不太清楚现在社区主流理解是什么样的,可能和主流理解不一样,轻喷 1.1骨妹根本不是防杀职业,其实是启动向的职业,玩的是一款能力全挂上就能赢的游戏。骨妹防御的目的就是混着开出能力然后最快速度攻杀带走。真的传统养手防杀局几乎没有。有点类似一代机器人,只不过机器人挂能力之后集中冰还是防杀,而骨妹是各种猴戏速秒。 1.2不靠能力的骨妹更是纯攻杀职业,没啥能力猴戏的运转向骨妹大多是奥斯提攻击,玩的是猛晃和BOSS竞速。 1.3骨妹真的能体现防杀的战斗主要就是部分一层BOSS,和部分牌好时候的暗港精英。比如瀑布乐嘉,甚至鱼(有办法处理呼唤的时候),只有前期这几场战斗算是防杀,到了二层还想防就等着被三足虫和棱柱带走吧。 1.4说到棱柱,其实骨妹打棱柱并不是特别难打,只要思路转变过来了别老养那个破奥斯提。还是没有三足虫难打。 1.5由1.1继续推导,骨妹真正厉害的是启动卡,尤其是带启动能力的防。点名拖延。先古卡的放松也很厉害。骨妹的上限很多,能力牌非常优质,难点就在于怎么开出能力。 1.6骨妹最缺的是过牌,过牌单靠自己的卡池很难得到有效解决。大多数时候骨妹的过牌要依赖奇奇怪怪的遗物和无色卡。小提琴佩尔血这种就不说了,花粉核心也基本是必拿,哪怕要睡觉。无色卡方面必须点名横祸,这卡2C过3还有加费的梦想,自己也能触发各种大费物配合,卖的还便宜,简直不要太强,我见到必买。 1.7过牌的目的主要有三个:快速启动,加大combo打出率,和复用key牌。所以复用卡可以部分替代过牌(的后两个功能),尤其是清淤。这卡自带保留稳定打出combo,还能自选捞牌目标,是骨妹梦想中的好卡。而且清淤才是奥斯提攻击流的核心。我认为钙化手可以没钙化,但是不能没有清淤。虽然坟冢也是好卡但单靠坟冢差太多了。 1.8同样的,保留也能部分代替过牌(的第二个功能)。抓取这张牌我认为是白卡战神。 2.1骨妹是一个流派combo很明显,或者说体系间比较割裂的职业。所以我认为一些卡哪怕看起来不强,也有一个“解锁抓位”的功能在。评估抓卡需要考虑到这一点,尤其是前期。也就是所谓的听牌面。 2.2每个体系应该分解为“触发器”与“收益卡”。一般来说,触发器越优质越广泛,体系就越容易达成(触发器可以裸抓而收益卡不好裸抓)。举例来说,第一张违逆拒绝不了,然后就可以解锁血肉书页的抓位(这两个卡因为触发器很多所以听牌面很广,有一两张配合就可以抓了),然后继续提高其它违逆弱化的抓位,抓几张之后就可以拿女妖这种更苛刻的收益卡。然后女妖再联动致死性,坟冢清淤,还有音乐盒之类的遗物combo,整套牌就成型了。 2.3骨妹主要的体系有:虚无,灾厄,奥斯提,负面,大费,灵魂。可以看到,虚无体系和负面体系的触发器很多而且优质,所以这种combo比较好达成,没什么可说的。奥斯提体系有初始卡作为触发器,而且组件里白卡多(抓取 戳击),所以也比较容易达成。大费体系的收益卡致死性完全可以裸抓,触发器收割 根除 预借也都是拒绝不了的好卡,所以也容易达成,也把死舞的地位抬得很高。 2.4而灾厄和灵魂因为缺乏好用易得的触发器,听牌面又窄,所以难以达成。灾厄的收益卡死门和灾衣都比较苛刻,即使抓了一张灾厄卡(比如死亡使者,负能量)也不好直接拿。灵魂也是一样,死亡行军和纠缠很难因为抓了守墓就直接拿,基本都是刚需蓝卡捕灵,起码也得是挽歌。 2.5因此我们可以得知,抓牌时要考虑听牌面。像戳击这种卡完全值得购买,可以提高重压坟冢清淤钙化的抓位(当然,这些卡可以裸,只是举个例子),然后这些卡再解锁猛晃抓位,进而解锁紧追抓位,打着打着就是顺滑成型。否则的话就是一开始没拿戳击,所以没拿重压钙化,然后拿不了猛晃,最后错过了一整个体系。 2.6骨妹的最终卡组里有些早期抓的没用上的听牌卡很正常。或者说大部分时候都是一套高成型度的体系+n套半成型的体系的混合。不要怕听不到牌。 2.7因此,即使是一些本身效果不咋样的卡也是值得前期抓取的。比如倒数计时,这个卡虽然质量不高,但是是一个稳定的死门灾衣触发器,前期是可以带一张的。再比如一进二的金卡哨卫,这卡自己也就是一般,但是听牌面实在太广了,所以我认为即使暂时没配合也值得一个很高的抓位。 以上权当抛砖引玉,希望能与各位交流理解




换一换 



























