发点关于骨妹的(可能有点暴论的)个人理解

2026-07-09 16:30:21
发布在杀戮尖塔
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导读

这篇帖子分享了游戏中骨妹职业的玩法理解,指出骨妹并非防杀职业,而是启动向或纯攻杀职业,仅少数前期战斗能体现防杀。还分析了骨妹各体系的抓牌思路,强调启动卡的重要性,以及过牌的核心需求与替代方式。

不太清楚现在社区主流理解是什么样的,可能和主流理解不一样,轻喷 1.1骨妹根本不是防杀职业,其实是启动向的职业,玩的是一款能力全挂上就能赢的游戏。骨妹防御的目的就是混着开出能力然后最快速度攻杀带走。真的传统养手防杀局几乎没有。有点类似一代机器人,只不过机器人挂能力之后集中冰还是防杀,而骨妹是各种猴戏速秒。 1.2不靠能力的骨妹更是纯攻杀职业,没啥能力猴戏的运转向骨妹大多是奥斯提攻击,玩的是猛晃和BOSS竞速。 1.3骨妹真的能体现防杀的战斗主要就是部分一层BOSS,和部分牌好时候的暗港精英。比如瀑布乐嘉,甚至鱼(有办法处理呼唤的时候),只有前期这几场战斗算是防杀,到了二层还想防就等着被三足虫和棱柱带走吧。 1.4说到棱柱,其实骨妹打棱柱并不是特别难打,只要思路转变过来了别老养那个破奥斯提。还是没有三足虫难打。 1.5由1.1继续推导,骨妹真正厉害的是启动卡,尤其是带启动能力的防。点名拖延。先古卡的放松也很厉害。骨妹的上限很多,能力牌非常优质,难点就在于怎么开出能力。 1.6骨妹最缺的是过牌,过牌单靠自己的卡池很难得到有效解决。大多数时候骨妹的过牌要依赖奇奇怪怪的遗物和无色卡。小提琴佩尔血这种就不说了,花粉核心也基本是必拿,哪怕要睡觉。无色卡方面必须点名横祸,这卡2C过3还有加费的梦想,自己也能触发各种大费物配合,卖的还便宜,简直不要太强,我见到必买。 1.7过牌的目的主要有三个:快速启动,加大combo打出率,和复用key牌。所以复用卡可以部分替代过牌(的后两个功能),尤其是清淤。这卡自带保留稳定打出combo,还能自选捞牌目标,是骨妹梦想中的好卡。而且清淤才是奥斯提攻击流的核心。我认为钙化手可以没钙化,但是不能没有清淤。虽然坟冢也是好卡但单靠坟冢差太多了。 1.8同样的,保留也能部分代替过牌(的第二个功能)。抓取这张牌我认为是白卡战神。 2.1骨妹是一个流派combo很明显,或者说体系间比较割裂的职业。所以我认为一些卡哪怕看起来不强,也有一个“解锁抓位”的功能在。评估抓卡需要考虑到这一点,尤其是前期。也就是所谓的听牌面。 2.2每个体系应该分解为“触发器”与“收益卡”。一般来说,触发器越优质越广泛,体系就越容易达成(触发器可以裸抓而收益卡不好裸抓)。举例来说,第一张违逆拒绝不了,然后就可以解锁血肉书页的抓位(这两个卡因为触发器很多所以听牌面很广,有一两张配合就可以抓了),然后继续提高其它违逆弱化的抓位,抓几张之后就可以拿女妖这种更苛刻的收益卡。然后女妖再联动致死性,坟冢清淤,还有音乐盒之类的遗物combo,整套牌就成型了。 2.3骨妹主要的体系有:虚无,灾厄,奥斯提,负面,大费,灵魂。可以看到,虚无体系和负面体系的触发器很多而且优质,所以这种combo比较好达成,没什么可说的。奥斯提体系有初始卡作为触发器,而且组件里白卡多(抓取 戳击),所以也比较容易达成。大费体系的收益卡致死性完全可以裸抓,触发器收割 根除 预借也都是拒绝不了的好卡,所以也容易达成,也把死舞的地位抬得很高。 2.4而灾厄和灵魂因为缺乏好用易得的触发器,听牌面又窄,所以难以达成。灾厄的收益卡死门和灾衣都比较苛刻,即使抓了一张灾厄卡(比如死亡使者,负能量)也不好直接拿。灵魂也是一样,死亡行军和纠缠很难因为抓了守墓就直接拿,基本都是刚需蓝卡捕灵,起码也得是挽歌。 2.5因此我们可以得知,抓牌时要考虑听牌面。像戳击这种卡完全值得购买,可以提高重压坟冢清淤钙化的抓位(当然,这些卡可以裸,只是举个例子),然后这些卡再解锁猛晃抓位,进而解锁紧追抓位,打着打着就是顺滑成型。否则的话就是一开始没拿戳击,所以没拿重压钙化,然后拿不了猛晃,最后错过了一整个体系。 2.6骨妹的最终卡组里有些早期抓的没用上的听牌卡很正常。或者说大部分时候都是一套高成型度的体系+n套半成型的体系的混合。不要怕听不到牌。 2.7因此,即使是一些本身效果不咋样的卡也是值得前期抓取的。比如倒数计时,这个卡虽然质量不高,但是是一个稳定的死门灾衣触发器,前期是可以带一张的。再比如一进二的金卡哨卫,这卡自己也就是一般,但是听牌面实在太广了,所以我认为即使暂时没配合也值得一个很高的抓位。 以上权当抛砖引玉,希望能与各位交流理解

杀戮尖塔
9.2
4595帖子

评论

共12条评论
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曾经沧海

防哈是违逆给两层虚弱那个版本的事情了,违逆摧残一挂用脚都能防住。
2026-07-10 00:05:13
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18
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凌风

本身这职业是防哈职业啊结果安处打断腿就防不了了只能开能力拼数值了。当时开荒一路玩2层虚弱不消耗挽歌养小手出击到a10。说的真没啥问题,倒计时哨位模式我一直觉得虽然本体不强但很容易战到combo,骨妹就应该抓这种配合面比较广的牌再看后续发牌,或者说现在其他职业也基本都这思路
2026-07-12 07:48:36
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0

永不落的梦想

有实力的,大佬带带
2026-07-12 04:36:11
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0

特立独行的兔子

今天玩了一把腐化根除大费物秒沙漏,事实证明现版本骨头真很难玩灵魂
2026-07-11 15:32:44
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0

酷并且帅

很有道理
2026-07-11 07:12:55
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0

晓染

2026-07-11 06:57:11
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1

广重三十六号

顶顶,理解都挺到位的
2026-07-10 16:34:57
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12

凡人多烦事

骨头真的很需要能力启动,领域友谊致死性都开完了才长舒一口气
2026-07-10 15:28:38
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10

如梦初醒

不赖,个人感觉致死性预借时间是骨妹底层逻辑了,连带着死舞有时候都会提前抓一张。
2026-07-10 07:47:25
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0

一别两宽

但是由于某些众所周知的原因启动慢如乌龟,二代出来至今我还没玩过机,但是玩了好多骨结果还是没有避开神秘的启动速度😡😡😡致死性血肉钙化还有好几张其他的次要能力,启动压力某种程度上来说比某机还大,然后牌组还经常很大,我说石炉加湿器真是好选项,比白银熔炉强有没有懂的我一把骨睡的觉比我战士赢三把还多
2026-07-10 05:27:17
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0
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