《杀戮尖塔》玩家社区趣谈:发爽种卡组无人问津,发毒种卡组大家就跃跃欲试了!看来8u们对毒伤流派的偏好确实很明显,是觉得毒种玩法更刺激、更有挑战性吗?


导读
这是《杀戮尖塔》玩家社区趣谈,玩家分享发爽种卡组无人问津,发毒种卡组却备受关注,玩家们正讨论大家偏好毒伤流派的原因,猜测或是其更具刺激与挑战性。



《杀戮尖塔》群蛇形态改为给予中毒后,是变强了还是变弱了?我说有蛇就要有毒,这个改动让毒伤流派的输出更稳定,但可能牺牲了部分即时爆发。具体强度变化需要结合卡组构筑…

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万毒作为梦幻诛仙手游中用毒高手,加点核心思路主要围绕速度和攻击力展开。速度对咱们来说特别重要,除非走肉装反击流,否则建议把速度堆到超过鬼王,这样能有效压制他的物…

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