《杀戮尖塔》群蛇形态改为给予中毒后,是变强了还是变弱了?我说有蛇就要有毒,这个改动让毒伤流派的输出更稳定,但可能牺牲了部分即时爆发。具体强度变化需要结合卡组构筑和遗物来分析。

点击查看大图

点击查看大图






导读
《杀戮尖塔》里的群蛇形态改版后改为给予中毒效果,该改动让毒伤流派输出更稳定,但牺牲了部分即时爆发,其具体强度变化需结合卡组构筑和遗物分析。





半夏的溫柔
回复谁的青春不折腾
回复若风吹过
回复雾满拦江
回复惊起绿窗眠
回复天詹
回复半墓尘沙
回复稳拿感情刀
回复林空鹿饮溪
回复我爱你无法阐述
回复《杀戮尖塔》群蛇形态真的不行了吗?三费大费物在本就缺费的环境里让他只能cos伤口,boss硬开只能吃战损,我说当上限没用恶魔形态强有没有懂的?

《杀戮尖塔》玩家社区趣谈:发爽种卡组无人问津,发毒种卡组大家就跃跃欲试了!看来8u们对毒伤流派的偏好确实很明显,是觉得毒种玩法更刺激、更有挑战性吗?

但势不可挡2费,数值6-8,想问问问题出在哪,为什么就不能用了?

想问一下群蛇形态强度怎么样,网上说现在是优质终端,但三费数值和精准一样,为什么会是优质终端?

想知道这两张卡的缺点在哪?同样是高费卡,恶魔形态在相对更不缺费的战士手里被当成废卡,而群蛇形态却是更缺费的猎人眼中的优质上限,差距咋就这么大?

楼主还记得刚开始玩《杀戮尖塔》时,群蛇形态还是群区(群体增益)效果,现在怎么感觉快变成群龙(群体削弱)了?这反转也太大了,到底经历了什么改动?

前情提要,昨天直播到一半突然有急事,所以删帖重发了(我说而今迈步从头越)

毒猎的强度挺高的,感觉没必要拿,求指导一下抓啥

以防你们不知道,新版本群蛇形态加了新特效(所有形态都有)。 作为3c大贵物,群蛇形态一直被诟病,但众所周知,劣人是个很能苟的角色,输出方面有所欠缺。毒需要触媒,…

《杀戮尖塔》猎人卡牌势不可挡真的强吗?获得防御才能造成伤害,肯定不如群蛇形态这种打出牌就能直接造成伤害厉害。猎人职业有巨量的小刀出牌数,但都没法享受到势不可挡的…
