《明日方舟》新肉鸽追猎机制解析,是贷款还是惩罚?前期战力重要性详解

2026-07-12 19:00:08
发布在明日方舟
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导读

本文解析《明日方舟》新肉鸽的追猎机制,指出该机制并非纯惩罚,而是以亏一个加工品为代价,换来一层自由节点和从下一层贷款一步,前期步数价值更高,能在两层中自主分配步数,类似界园二层进洞机制,强调前期战力对该机制的重要性。

我发现有些人真的就是算数都不会,看到追猎没奖励就说是纯惩罚机制,有没有可能这就是一个贷款 打完追猎会让下一层少一行动点,这一行动点是怎么来的?不就是你本该走的结束节点那一步吗?追猎就是亏一个加工品,换来一层的自由节点外加从下一层贷款一步。首先,前期的步数价值就比后期高,其次,打得过追猎就能在两层中自己分配步数。 这不就是界园的二层进洞吗?换个样子就认不出来了 只是从谁能无藏打洞变成谁能无藏打追猎而已。

明日方舟
9.4
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评论

共11条评论
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元气美少女

首先,你进洞出来后不会突然给你加个敌人属性+20%这种雷霆藏品的 你别看他说光给猎狗加数值,有没有可能,我说一个鬼故事,由于本次肉鸽大部分敌人都是一群狗变出来的,加上演示没跟你说那个狗子到底是什么,而且这次肉鸽对猎狗的文笔太多了,我只能这么想:一切加猎狗数值的效果都会辐射到整个肉鸽的幻变狗 那你顶着要死的风险出来后,面对敌人几乎都是最少+20%数值的东西,然后你再看看那群狗子变得都是什么雷霆东西呢 找不到失与得就等死吧
2026-07-14 06:15:00
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5
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眉上风止

除非刷出多个高价值结点必须要贪,不然硬要在一层/二层贷款一个结点的意义不明,而且加工品的走路能力很强,鹿工送的结构性原理更是纯超模(感觉高进阶不削弱加工品的移动能力的话决策空间会大大下降),合理规划下未必需要因为贪而吃一个负面藏,尤其是前期的地图还偏小
2026-07-15 10:37:37
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舔奶盖的小仙女

加工品本身也能等效步数,我觉得你可能也低估了亏一个加工品的影响
2026-07-15 10:30:07
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千杯不倒

实际上贪追猎还会赚一张券和一个负面藏,而且这个负面藏还会换掉 但是类似于二层进洞不敢苟同,二层贪追猎意味着三层少步数更容易追猎,但是根据演示最后五层是追猎结局,那么三层的boss战会不会也有特殊的高难追猎boss呢?况且根据演示三层还要拿结局藏 算计好两层的收益才是贪追猎的关键。总之我还是很赞同楼主的,追猎绝对是双刃剑,不能当做完全负面
2026-07-14 20:23:32
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5

露雅

我个人认为这个藏品第一次应该不会触发-1 下一层换掉之后等效一个垃圾作战加一藏换一个留卷加加工品节点 除非你花这一步多走了个洞不然应该是纯亏的
2026-07-14 18:30:24
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美如冠玉

出来再说吧,现在讨论空中楼阁没什么说服力
2026-07-14 01:59:00
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莓酒酱酱

追猎?梦之行?
2026-07-14 01:36:12
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兔叽啵熊

树海和界园还是不一样的,界园树洞火不会贬值,啥时候进节点都一样肯定越早进越好,树海一层地图就那么大进追猎赚一个不期而遇或者作战顶天了,还要冒着暴毙和多一层数值的风险,后期路线多了有好路线但被出口锁路线才会考虑打追猎
2026-07-14 00:52:56
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2

萌系美男子

追猎大概是有结局拿了,不然这么亏的节点没啥吸引力让人走
2026-07-13 23:50:37
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重获新的我

追猎还是挺亏的 估计不算节点 触发不了那些零件效果
2026-07-13 21:20:58
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