《战双帕弥什》现在好玩吗?囚笼战区玩法解析,美术音乐成亮点,战斗系统体验如何

2026-07-13 09:00:12
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导读

《战双帕弥什》的美术与音乐是一大亮点,但作为核心玩法的囚笼战区,存在重复操作多、交互性不足的问题,战斗体验单调,如今吸引力有所欠缺。

《战双帕弥什》能运营到现在,美术和音乐立了大功。至于囚笼和战区玩法,日复一日的重复操作,感觉就像在看播片,放到现在真的缺乏吸引力。玩法交互性不足,基本就是一键操作看结算分数,战斗体验有些单调了。

战双帕弥什
9.2
5235帖子

评论

共12条评论
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帅的有格调

车轱辘话来来回回的意义在哪呢?引以为傲的战斗系统跟囚笼战区有什么关系呢?别人吹也是吹聚合母体弹刀,吹双子反超算,吹未元吹光辉,我就没见过吹动作去说战区囚笼的 整套战斗系统不就在鸣潮开花结果了?累赘,我还说箱庭是累赘,引擎是累赘,抽卡是累赘呢
2026-07-15 23:48:11
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小绿豆的太阳花

经典交互,你就一定要去出分的地方要交互?一定要玩播片角色?一定要打播片流程? 我就要稳定出分非得加那匹马交互干嘛?不会去别的地方玩交互吗
2026-07-15 10:22:03
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粉红老爷爷

不都是玩家自己选的么 万事那种到现在还一大堆人不会玩呢
2026-07-14 08:54:45
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莫兮风流寨

给你战区连着塞几只10血以下自动钻地的沙虫和无敌帧一堆还会控角色的阿尔法再来几只零帧起跳的狗熊和挖掘者你就知道什么叫交互了
2026-07-16 00:01:54
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暖南绿倾

老实说!我很喜欢以前一代机的3色球,不确定性,还有角色也没啥霸体,跟怪的交互感很强,虽然打囚笼凹分比较痛苦,战区无所谓
2026-07-13 11:21:42
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归途的路

你说的这个是玩法问题,凹分这套玩法落后且无聊
2026-07-16 02:15:15
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恰平分

一键出分不好在哪,每天都没多少时间玩游戏,能快速拿完奖励不好?
2026-07-15 21:28:58
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2

柚不幼

凹分游戏,交互越多就是越折磨玩家,何况二游的趋势就是弱保软,越简单越好,双向奔赴罢了
2026-07-15 18:01:20
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11

山随风动

玩家自己选的,有什么问题
2026-07-15 01:33:01
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1

奈奈

出完分打着玩,其实可以用其他的动作模组,我偶尔会玩一下老机体去打战区和囚笼玩
2026-07-14 23:16:34
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