刚回归火影忍者手游,发现乐园里讨论度最高的就是忍者加强和削弱问题,看来游戏平衡性确实是个大问题。内测和设计角色的时候,难道没考虑过平衡和强度吗?怎么还能出现削了又加强,加强了又削的反复横跳? 对比我玩的三国杀,新武将上线前会发体验卡给所有人测试,根据玩家反馈决定正式上线后的强度,一旦上线基本就不会再改了。除非是很多年前的老武将,才会考虑加强或重做。毕竟游戏里获得的武将,很多都是花钱抽的,正式上线后还削弱,这种操作在其他游戏里玩家早就把游戏公司冲炸了。是火影忍者手游的玩家太佛系了吗?

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换一换 








































