《境界刀鸣》一护刻印11异常养成太难了!核心问题在于刻印系统,单纯修改一护被动是治标不治本。如果一护改了,剑八要不要调整?妮露的特技词条是不是也得跟着改? 这样一来,所有角色的伤害上限都需要重新测试和平衡,工作量巨大且不合理。 更离谱的是,如果被动机制被固化,未来新的异常角色可能也被迫绑定类似被动,否则就会被玩家吐槽,这种被玩家舆论裹挟的角色设计思路,我个人非常反感。 讨论到最后,话题却歪到了灵队小乌容易毕业的问题上,我能说什么呢? 难道非要我跟着一起骂小乌是“臭鱼烂虾”,抨击这种转换被动机制,才能和你们站在同一战线,心平气和地讨论问题吗? 算了,在你开始给我扣帽子、言语粗鄙之前,我先拉黑了,难道要等着被泼脏水吗? ——————— 附言:这个版本新增了四词条自选刻印,说明策划也意识到了刻印养成难度问题,正在逐步放宽限制。 但如果我们玩家不持续反馈,优化可能也就止步于此了。 ——————— 附言2:一护的数值加强我不是很在意,但我强烈建议优化他长闪的手感!可以学学《战双帕弥什》里比安卡·深痕的长闪效果,重点是落地要有“咚”的一声重音效,打击感要足,而不是现在这样软绵绵的。 另外,建议给角色增加开局和结尾专属动画,而不是把产能浪费在设计那些不好看的王宫皮肤上。 ——————— 附言3: 我对一护本人没啥意见,也很喜欢这个角色。但说实话,双刀形态的一护在我心中的排名并不高:无月形态>牛头虚化>半面具虚化>完现术卍解服饰>大菜刀牛角一护>双刀一护。 你们如果觉得我是小乌的粉丝,那就当是吧。 (小声说:我只是单纯喜欢牛头一护和小乌对战那几集的高光剧情刻画)

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换一换 



































