烟雨江湖拘魂阁怎么玩?势力平衡性分析来了!作为拘魂玩家,我们必须带起节奏,争取公平。首先,随着游戏更新,势力内容占比越来越少,百级后能用的几乎只剩秘技。然而,40级就能选择的势力无法退出,六门却拥有全游戏最强输出秘技——柳絮,其超高数值至今百级版本无人能及,对比兵器或化血秘技,哪怕两者相加也望尘莫及。当前武学招式连击稀少,大多为变招和追击,如烟雨剑、儒剑等本可连击的招式也被硬改,特色玩法几乎为零。即便曾制霸武道的擒龙,在百级加点充裕后,兵器那10%连击和微弱攻击加成,也不如六门10%穿甲加5%攻击来得实在。后期装备拉满,许多玩家愿花几千元宝追求100%武器淬炼,而六门仅靠40级加入,就能在数值上大幅领先拘魂。有人提化血秘技,但吸血属性后期完全无法与穿甲相比,副本BOSS有盾吸不出血,且若装备穿甲位换吸血,伤害不足更吸不上来。至于兵器秘技,10%连击仅极少数武学能受益,势力平衡性堪称一塌糊涂。 其次,这游戏运营多年,拘魂唯一高光时刻是80版本狂寒控制天一BOSS,武道曾有些特色,但如今已成过去。策划竟能五六年不调整势力平衡!那些吹捧拘魂道心星云打本的,六门同样能玩,副本概率问题可通过SL(存档/读档)解决,而拘魂缺失的硬性数值却无法弥补。更何况现有镇派增伤下,不用道心星云打本也毫无问题,吹嘘拘魂打本优势的,恐怕从未重新开荒。再者,早年没有道心星云的老拘魂玩家,副本不如六门强力,武道也不占优,这公平吗? 最后,反驳此帖的,无非是踩着拘魂玩家的六门拥护者。我呼吁拘魂玩家带节奏,是为促使策划开放势力互通或加强势力平衡,并非削弱六门,即便如此已有人急不可耐。若让他们经历五六年武道势力劣势,骂声只会更甚。拘魂强不强?账号交易市场一目了然——拘魂号价低,因武道天生劣势,对我们长期玩家极不公平。 作为19年入坑的老玩家,我无法忍受策划多年对此视若无睹。在此强烈呼吁各位拘魂玩家,将节奏带大,通过客服反馈或邮箱投诉贡献力量,务必让策划作出回应!




换一换 






























