







导读
本文通过实战检测深度解析《境界刀鸣》的数值膨胀问题,展示实战伤害数据对比,分析得出游戏数值膨胀明显,不同队伍伤害差距大,还提醒玩家理性抽卡,同时解析了游戏平衡性现状。




《二重螺旋》顶配芙洛拉在大挂歌模式中的最高得分,已经达到了其他队伍的十倍甚至二十倍! 根据一些粗略的宏观拉表计算,芙洛拉单人的输出都已经达到了顶配止流的4倍甚至…

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《境界刀鸣》数值策划是不是脚填的?底层逻辑都崩了!只会拆东墙补西墙,店长左脚踩右脚把爆伤拉得虚高,新辅助也跟着无脑堆爆伤,却不知道设计克制店长的机制。战术位能上…

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《境界刀鸣》深渊玩法揭示了数值膨胀的解决方案:那就是定制深渊,为新角色打造专属环境。高命座的老角色基本不受影响,而低命座老角色可能拿不满奖励,但新角色即使是低命…

《境界刀鸣》武器获取还得靠付费,一个月才给一把。朝夕光年这操作真是恶心人,还是有一手的。本身武器强度就低,再加上这游戏的数值膨胀速度,等你慢慢领满6+5,武器早…

《境界刀鸣》策划承认角色设计失败了吗?普池辅助优化掉限定强攻角色,不想着做游戏平衡,官方账号还开心地发布双辅助蓝染阵容。自己已经被高玩的手法打脸还不够,还要跳出…

《境界刀鸣》角色强度引热议!双刀一护作为漫画最强形态,理应拥有顶级战力。但游戏目前版本强度却让人有些难接受,未来是否会出更强角色?比如一年后推出双拳茶渡泰虎,伤…
