杀戮尖塔里,放血升蓝、杂技升蓝这些我都能忍,毕竟有对应金卡。但残酷这张牌,它的金卡明明是滚木,怎么升级后也变成蓝卡了?这对称设计是不是有点问题?a8fq,你之前说的对称设计扔哪去了?






导读
玩家对《杀戮尖塔》中残酷牌升级为蓝卡提出疑问,其对应金卡为滚木,玩家质疑这与此前提及的滚木金卡和蓝卡的对称设计不符,同时提到放血、杂技升蓝因有对应金卡可接受。



隔壁老王
回复言己
回复扰人清梦
回复森林路人,
回复不能错的决定
回复晚风江上吟
回复战士有地狱之刃添柴,鸡煲有AI,骨妹有虚空之唤,储君更是浑身都是印牌。为什么单单猎豹没有印牌,一千年前的印牌得从垃圾堆里才能翻出来 安东尼最爱的对称设计呢?

《杀戮尖塔》残酷这张牌数值真的不够吗?首先要保证易伤效果不断,不然就只是纯伤口,数值又太低,感觉敲之前有50%的易伤还差不多。这张牌到底该怎么用才能发挥最大效果…

首先是各种落后的设计,粗糙的画风,简易的ui先不说了 战士设计的什么东西,打断腿给条拐杖,看似给了烧牌辅助运转,实际上最根本的缺费问题根本没有解决,最少的加费和…

《杀戮尖塔》每次更新,大伙都以为他是rzdiy,你知道是什么游戏吗? 现在就有一个很奇怪的问题啊,如果大伙给一张卡尽孝,那大伙就很可能因为把这张卡的使用率拉上去…

大家好呀,这里是立志成为杀戮尖塔吧B站运营的热心园友疯楽子木。最近nosl圈子迎来了不小的节奏,不过作为一个整活儿主义至上,不擅长串子话术的“纯良”园友,想必再…

《杀戮尖塔》塔2目前只有3层,等未来开放第4层新敌人和Boss后,游戏数值和打法是不是要大改?那现在安东尼的卡牌调整和敌人平衡作用大吗? 我感觉应该优先完成游戏…

《杀戮尖塔》里哪些卡牌或遗物最被高估了?看到这个讨论感觉好好笑,大家快来分享下自己的看法,看看哪些是名不副实的“神卡”或“神遗物”吧!

所以下个版本会不会把蓝触媒改成敲后不加使用次数,只加固有属性呢? (我也不知道这样算不算削弱,大家觉得呢?)

《杀戮尖塔》15点防御有多强?15防不赖的,在游戏中是相当可靠的防御值,能有效抵挡大量伤害,是生存和构筑的关键。

《杀戮尖塔》你画瓦猜mod太难了!孩子们这根本不好玩,,,,根本识别不出来,,气死我了,,这游戏mod的识别机制是不是有问题?大家都遇到过这种情况吗?
