杀戮尖塔里,放血升蓝、杂技升蓝这些我都能忍,毕竟有对应金卡。但残酷这张牌,它的金卡明明是滚木,怎么升级后也变成蓝卡了?这对称设计是不是有点问题?a8fq,你之前说的对称设计扔哪去了?






导读
玩家对《杀戮尖塔》中残酷牌升级为蓝卡提出疑问,其对应金卡为滚木,玩家质疑这与此前提及的滚木金卡和蓝卡的对称设计不符,同时提到放血、杂技升蓝因有对应金卡可接受。



隔壁老王
回复言己
回复扰人清梦
回复森林路人,
回复不能错的决定
回复晚风江上吟
回复战士有地狱之刃添柴,鸡煲有AI,骨妹有虚空之唤,储君更是浑身都是印牌。为什么单单猎豹没有印牌,一千年前的印牌得从垃圾堆里才能翻出来 安东尼最爱的对称设计呢?

喜欢对称设计吗?

《杀戮尖塔》残酷这张牌数值真的不够吗?首先要保证易伤效果不断,不然就只是纯伤口,数值又太低,感觉敲之前有50%的易伤还差不多。这张牌到底该怎么用才能发挥最大效果…

幻想安东尼其实藏了个大的!11月12号更新那天上线了大量内容:二层和三层出了新的分支,新增遗物和先古遗物,还有新卡牌,甚至开放了第四层,守门的是重做归来的门扉。…

一进二遗物,吃完战损带着诅咒打第二个boss,这强度能赢吗?实测告诉你答案!

如题。先古遗物全部变成滚木,大家觉得游戏难度会提升多少?

M1454J1DEZ4Q 直接上种子,昨天在Reddit上用搜种器找到的。猎人六层打四鳗,两组掉牌零输出,三个问号是回血、拿钱和拔剑,目前看到的最好战绩也只是杀…

玩了一段时间,发现这游戏越来越没意思了。每次都能明显感觉到怪物是专门针对职业设计的,而不是先设计怪物,再平衡职业,这样玩起来很无趣。这代各种逆天怪物就是专门设计…

我点休息时,发现加湿器突然亮了一下,然后血上限竟然增加了!

能烧牌的小循环根本不需要恶魔力量,拿这张卡说明你缺上限,得走长线大卡组。 但大卡组里能力牌又特别容易沉底,鬼抽到最后一回合才上手,半条命都没了。
