卡若
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杀戮尖塔里,放血升蓝、杂技升蓝这些我都能忍,毕竟有对应金卡。但残酷这张牌,它的金卡明明是滚木,怎么升级后也变成蓝卡了?这对称设计是不是有点问题?a8fq,你之前说的对称设计扔哪去了?
先叠个甲 ,楼主打的视频可能会有些瑕疵以及天赋和插件有更好的选择导致视频最终对比有差异。但是蝎王绝对不是蛆那一桌的。 楼主新版本就一直在玩蝎王,发现蝎王的专武是牛仔手枪,复合弓正弦是纯纯的陷阱。天赋也必须带隐身,被动带强化射击。 蝎王手法,boss不锁韧,开局等天赋和牛仔技能一起按,破韧后再来一套。锁韧就等两个技能好一起按就可。蝎王技能最好配合1插的300弹药一起开。 然后死神核爆流,我也是刚开始玩的第一把。上赛季死神就没怎么玩了一直玩的兽神导致视频里死神可能会有些瑕疵。但是蝎王真不是蛆
《星露谷物语》玩家注意!在姜岛辛苦劳作7天后回家,发现阁楼竟然黑化了!这才知道被诅咒的假人模特不只是会在家里乱跑,还会引发更可怕的黑暗事件,一周目农民的至暗时刻来临了!
《杀戮尖塔》压缩牌改动分析:为什么要把压缩的抽牌效果删了?以单人A10难度为例,这个削弱真的有必要吗,难道这张牌就这么无敌? 没有了抽牌效果,几把状态机卡组还怎么玩?😦 官方平衡性调整背后,是压缩牌强度过高还是为了丰富游戏策略?
《杀戮尖塔》流星锤这张卡初看确实不太行,但实战中作用不小!它能卡住气定神闲,还能触发钢笔尖、折扇、双截棍、彩虹戒指、苦无、手里剑等需要打出攻击牌才生效的遗物。配合动量音乐盒或动量杂耍,可以打出猴戏般的爆发伤害。单独一个音乐盒时,还能模仿储君的哨位,频繁触发亡魂牵引。用来挂木扎,或者配合打火机每回合加防御加伤害也很好用。这是一张非常有想象力的卡,绝大多数情况不吃敲,但如果没有上述配合,效果会非常差,方差极大。
《哈利波特魔法觉醒》决斗场环境分析:万咒齐发加上做饭老鼠(嗅嗅)的消耗流,还可以搭配上火遁幽灵马(夜骐)的突进组合,对了,这套是双核心的阴间卡组,让对手防不胜防。
《合金装备》固蛇真人长相大比拼!小岛秀夫选的 VS 我心中的理想形象。我觉得我选的这位演员,在一些官方宣传画和概念图中,脸型和气质都更贴近游戏里的固蛇,你觉得谁更像?
《猎杀对决》三格重马卡宾枪会出吗?光想想就感觉超模到爆! 三格武器槽,意味着比重马更高的伤害、更小的后座和更快的弹速。 原版重马是1.2秒射速,120点伤害,530弹速。 如果变成带枪托和长枪管的版本,还能加射速、加斩杀线、加弹速。 更离谱的是,它不吃任何特质,还能下挂喷子,甚至能装毒弹! 感觉这武器就算出现在武器箱里都超模,官方真的会出吗?
没想到咱们这个不到两万关注的吧里,也出现了很多AI牛头不对马嘴的提问,首页都刷到好几个了,这玩意有办法管管吗?大家有什么好的建议或应对方法吗?
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