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前索尼互动娱乐总裁吉田修平在CEDEC大会上回顾职业生涯,坦言《恶魔之魂》是他最大的遗憾之一。 2008年,他初次试玩这款FromSoftware开发的奇幻动作RPG,两小时几乎寸步难行,觉得游戏难度过高。 由于发售前市场反响冷淡,索尼欧美团队放弃了海外发行,日本首批仅出货2万套,远未达到回本目标。 然而,凭借玩家口耳相传的“令人上瘾”口碑,《恶魔之魂》销量逆势上涨,成为黑马。 当FromSoftware开发续作《黑暗之魂》时,吉田修平才意识到他们开创了全新的高难度动作游戏范式,但索尼已错过合作机会。 他感慨道,索尼当年的“错过”,反而让FromSoftware独立成长,最终成就了《艾尔登法环》等全球现象级作品,对整个游戏行业产生了深远影响。 此后,FromSoftware与万代南梦宫长期合作,但也与索尼在PS4时代再度携手,推出了《血源诅咒》等经典作品。

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