《恶魔之魂》为何被索尼错过?吉田修平坦言最大遗憾,反思成就FS社传奇之路

2026-07-25 12:40:46
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导读

前索尼互动娱乐总裁吉田修平在CEDEC大会上坦言,索尼因误判《恶魔之魂》的市场潜力错过该作,这款FromSoftware开发的高难度动作RPG凭借玩家口碑逆袭,后续FS社开创全新游戏范式,成长为推出《艾尔登法环》的行业标杆,索尼的错过反而成就了FS社的传奇。

前索尼互动娱乐总裁吉田修平在CEDEC大会上回顾职业生涯,坦言《恶魔之魂》是他最大的遗憾之一。 2008年,他初次试玩这款FromSoftware开发的奇幻动作RPG,两小时几乎寸步难行,觉得游戏难度过高。 由于发售前市场反响冷淡,索尼欧美团队放弃了海外发行,日本首批仅出货2万套,远未达到回本目标。 然而,凭借玩家口耳相传的“令人上瘾”口碑,《恶魔之魂》销量逆势上涨,成为黑马。 当FromSoftware开发续作《黑暗之魂》时,吉田修平才意识到他们开创了全新的高难度动作游戏范式,但索尼已错过合作机会。 他感慨道,索尼当年的“错过”,反而让FromSoftware独立成长,最终成就了《艾尔登法环》等全球现象级作品,对整个游戏行业产生了深远影响。 此后,FromSoftware与万代南梦宫长期合作,但也与索尼在PS4时代再度携手,推出了《血源诅咒》等经典作品。

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