《恶魔之魂》为何被索尼错过?吉田修平坦言最大遗憾,反思成就FS社传奇之路

2026-07-25 04:40:46
转载

导读

前索尼互动娱乐总裁吉田修平在CEDEC大会上坦言,索尼因误判《恶魔之魂》的市场潜力错过该作,这款FromSoftware开发的高难度动作RPG凭借玩家口碑逆袭,后续FS社开创全新游戏范式,成长为推出《艾尔登法环》的行业标杆,索尼的错过反而成就了FS社的传奇。

前索尼互动娱乐总裁吉田修平在CEDEC大会上回顾职业生涯,坦言《恶魔之魂》是他最大的遗憾之一。 2008年,他初次试玩这款FromSoftware开发的奇幻动作RPG,两小时几乎寸步难行,觉得游戏难度过高。 由于发售前市场反响冷淡,索尼欧美团队放弃了海外发行,日本首批仅出货2万套,远未达到回本目标。 然而,凭借玩家口耳相传的“令人上瘾”口碑,《恶魔之魂》销量逆势上涨,成为黑马。 当FromSoftware开发续作《黑暗之魂》时,吉田修平才意识到他们开创了全新的高难度动作游戏范式,但索尼已错过合作机会。 他感慨道,索尼当年的“错过”,反而让FromSoftware独立成长,最终成就了《艾尔登法环》等全球现象级作品,对整个游戏行业产生了深远影响。 此后,FromSoftware与万代南梦宫长期合作,但也与索尼在PS4时代再度携手,推出了《血源诅咒》等经典作品。

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

《恶魔之魂》为什么被索尼拒绝?吉田修平亲述错失神作内幕,FS社如何做出《黑暗之魂》

索尼前高管吉田修平近日在访谈中回顾了当年PlayStation在PS3时代错失《恶魔之魂》与FromSoftware的幕后故事,坦言当时由于自身思维定势未能识别…

2026-07-23 09:100赞 · 0评论

《恶魔之魂》为什么被索尼放弃?吉田修平谈错失神作内幕与教训

前PlayStation全球工作室总裁吉田修平近日分享了索尼在PS3时代错失《恶魔之魂》的深刻教训。他回忆称,当初试玩该作两小时却仍卡在新手村,便向团队断言“这…

2026-07-23 22:100赞 · 0评论

《血源诅咒》为什么没有重制版?吉田修平表示看不懂,索尼决策成谜

《血源诅咒》为什么没有重制版?连前PlayStation Studios负责人吉田修平都表示看不懂!尽管玩家呼声高涨,这款由PlayStation持有的经典IP…

2026-07-24 03:400赞 · 0评论

《PlayStation》实体光盘停产时间确定,前PS总裁吉田修平回应,玩家翻出经典二手游戏教学视频

索尼宣布2028年起停产全新游戏实体光盘,引发玩家热议。主机圈经典名场面被翻出,前PS总裁吉田修平无奈回应,今昔对比令人感慨。

2026-07-02 04:400赞 · 0评论

抡锤子游戏 抡大锤游戏叫什么

抡大锤游戏的全称是《和班尼特福迪一起攻克难关》(GettingOverItwithBennettFoddy),也被玩家亲切地称为掘地求升或玩个锤子。

2025-08-24 18:440赞 · 0评论

扮演骷髅灭杀人类?这款我死1000次才通关的游戏讲了啥?

转自B站玩家:超级funky橙子

2025-05-16 01:45224赞 · 5评论

《黑暗之魂重制版》谁是最好的魂类游戏?魂系游戏排名与经典解析

-

2026-07-03 10:030赞 · 0评论

《黑暗之魂》为什么是魂游祖宗?赛博监牢体验分享,宫崎英高折磨玩家的《恶魔之魂》及重制版解析

2026-06-24 08:050赞 · 0评论

动作类手游 最难的动作游戏有哪些 2026受欢迎的动作手游推荐大全

最难的动作游戏不论是从画面或者是游戏的故事场景方面来看,都有一定的难度,而之所以人们都特别喜欢此类型的游戏,这完全都会给大家带来身临其境的感受,在特别硬核的生存…

2025-11-04 15:450赞 · 0评论

动作类单机游戏 2026高难度单机动作手游推荐:硬核挑战与沉浸打击感兼具的精品合集

单机动作类手游合集通过高度拟真的角色交互设计,显著提升了战斗过程的动态表现力与操作流畅度。玩家在离线状态下即可享受高响应、零延迟的动作反馈,无需依赖网络连接,杜…

2025-09-06 01:440赞 · 0评论
暂无更多

最新更新