《杀戮尖塔》更新引众怒!主宰升金、放血升蓝平衡性调整解析,玩家吐槽安东尼设计思路

2026-07-25 16:30:45
发布在杀戮尖塔
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导读

《杀戮尖塔》的平衡性更新引发玩家强烈不满,此次更新将主宰升金、放血升蓝,玩家指责设计师安东尼仅靠胜率调整平衡,破坏卡组逻辑,且长期无新内容推出,新角色设计缺乏联动,还存在存档丢失等问题,玩家呼吁更换设计师或推出新内容。

今天这次更新是我彻底没绷住的一次,什么叫主宰升金,什么叫寄托升金变金字塔,什么叫放血升蓝?还能绷得住的我也是敬他一杯。 安东尼滚去吃💩吧,我前两天看见他访谈说自己3000小时还想着给他说两句话,现在我看就是掩盖自己是个纯种的大便菜鸡的事实。我看这杀戮尖塔也是别做了,赶紧tm的滚回去种地吧!能更新出这种东西来的有动过一点脑子在思考吗?只看胜率平衡卡组,莫名其妙最开始门扉就做的莫名其妙,后面好不容易把门平衡好了,现在直接删了来个莫名其妙的沙漏,沙漏完了削了给女王干成开幕雷击32,真的有动过脑子在平衡这个游戏吗?还是说发售的时候一波赚够了觉得自己财富自由随便更了?能不能滚蛋换人来做啊!菜的要死能做出点什么东西来,一直在搞平衡性更新,另一个二层三层一点消息都没有,天天在那里平衡那个盛碗虫的1516弄不明白就别弄,先把新内容搬出来行不行?做的越来越垃圾又没有新的内容,角色玩法改的一坨屎,自洽的卡组逻辑砍成大便。新角色骨妹至今几个体系之间都是孤立开来没有什么联动的,虚无体系不知道为什么虚无就是加了点数值搬上来,真的有设计感吗?鸡煲到现在还菜的要死,每次装模作样加强一下然后一口气直接把压缩砍成💩。猎豹的奇巧跟滚木有什么区别?运转运转运不起来只能当个绿色王八,每一把公式苟毒要么就玩下小刀。辉哥我玩的不多就不评价了,但是个人感觉为数不多改的还可以的。战士本来就是缺费缺到爆,现在给放血升蓝,就非得搞你那个***一样的对称设计吗?意义在哪里?不会觉得很有设计感吧?我看看什么时候给鸡煲的内核加速也升个蓝。mod创意工坊的存档问题现在还没解决,昨天还给我3个月的存档丢了找都找不回来。反正我是不会再更新版本了,你就抱着你自以为是的更新玩一辈子去吧,等什么时候杀戮尖塔似了你再后悔去吧。

杀戮尖塔
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