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《杀戮尖塔》历史课和大蘑菇为何削弱?安东尼平衡设计引争议,玩家吐槽更新内容匮乏

2026-07-20 18:00:24
发布在杀戮尖塔
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导读

玩家吐槽《杀戮尖塔》设计师安东尼的平衡设计,他仅依据胜率、选取率就削弱历史课、芳香蘑菇等内容,无视玩家体验与数据背后的深层原因。同时EA四个月来,游戏新内容极少,承诺的关卡等更新也未兑现,引发玩家不满。

历史课和大蘑菇事件改动再次证明,设计师安东尼似乎只盯着数据臆想,他这3000+小时游戏时长到底玩到哪去了?历史课的削弱,我猜就是安东尼查看胜率数据,发现拿到历史课的对局胜率过高,于是直接动刀,这逻辑和削弱芳香蘑菇如出一辙——他一定觉得是-15血敲三太强了,却完全无视大蘑菇开局减两抽的机制才是玩家最不能接受的痛点。 安东尼已经对胜率和选取率魔怔了。正常做平衡,除了看数据,更要分析高低背后的原因。但安东尼的思维是:胜率高就必须砍,选取率高就必须削。上次杂技升蓝、压缩,这次放血升蓝、主宰升金( ),以及创世支柱被多次削弱,这些平衡更新都印证了这一点。 由此可以得出结论:安东尼不仅是一个极度无能的平衡者,其平衡方式就是刻意和玩家体验对着干(简直像个雌小鬼 );他更不是一个合格的游戏制作人。EA四个月了,这款卡牌游戏居然新加入了0个事件、0个小怪、1个BOSS(还被喷到下架)。他只会无休止地进行这些毫无意义的平衡改动,而当初承诺的四层关卡,以及二、三层变体内容,至今都了无音讯。

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杀戮尖塔
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