《杀戮尖塔》历史课和大蘑菇为何削弱?安东尼平衡设计引争议,玩家吐槽更新内容匮乏

2026-07-21 02:00:24
发布在杀戮尖塔
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导读

玩家吐槽《杀戮尖塔》设计师安东尼的平衡设计,他仅依据胜率、选取率就削弱历史课、芳香蘑菇等内容,无视玩家体验与数据背后的深层原因。同时EA四个月来,游戏新内容极少,承诺的关卡等更新也未兑现,引发玩家不满。

历史课和大蘑菇事件改动再次证明,设计师安东尼似乎只盯着数据臆想,他这3000+小时游戏时长到底玩到哪去了?历史课的削弱,我猜就是安东尼查看胜率数据,发现拿到历史课的对局胜率过高,于是直接动刀,这逻辑和削弱芳香蘑菇如出一辙——他一定觉得是-15血敲三太强了,却完全无视大蘑菇开局减两抽的机制才是玩家最不能接受的痛点。 安东尼已经对胜率和选取率魔怔了。正常做平衡,除了看数据,更要分析高低背后的原因。但安东尼的思维是:胜率高就必须砍,选取率高就必须削。上次杂技升蓝、压缩,这次放血升蓝、主宰升金( ),以及创世支柱被多次削弱,这些平衡更新都印证了这一点。 由此可以得出结论:安东尼不仅是一个极度无能的平衡者,其平衡方式就是刻意和玩家体验对着干(简直像个雌小鬼 );他更不是一个合格的游戏制作人。EA四个月了,这款卡牌游戏居然新加入了0个事件、0个小怪、1个BOSS(还被喷到下架)。他只会无休止地进行这些毫无意义的平衡改动,而当初承诺的四层关卡,以及二、三层变体内容,至今都了无音讯。

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杀戮尖塔
9.2
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评论

共10条评论
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敗者王战

主宰原封不动升金是我觉得比历史书还变态,历史书强削弱还勉强可以理解,战士力量终端升金还不去消耗,难道安东尼是想要我力量战拿着撕裂还有燃烧去叠力量?
2026-07-22 12:41:42
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120
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清风与你醉

历史课本来就没多少人拿,怎么还削
2026-07-21 23:12:02
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4
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山色画难成

小蘑菇原来敲3吗,我怎么记得一直都是敲2
2026-07-21 10:22:30
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1
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青灯有味

主宰算是设计的比较好的蓝卡,多给两层易伤升金也能接受,原封不动升太变态了
2026-07-23 04:05:47
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54
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契约私语

玩杀戮尖塔的福报,106就感觉不对劲跑了
2026-07-23 14:52:28
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27

破碎的天堂鸟

主宰起码降0费吧
2026-07-22 15:45:11
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5

清风徐来

喜欢我放着100块钱不要,选择和格调骑士战斗然后带着一张诅咒蠕动到三层第一个问号再选择一个滚木遗物吗
2026-07-22 08:57:01
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47

枕上诗书闲

蘑菇能砍真实脑子有泡 有没有一种可能是另一个选项太💩
2026-07-22 07:27:33
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15

寒山转苍翠

666大蘑菇多扣了五滴血?
2026-07-21 18:54:14
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1

暮染

塔2好久没玩了 正好以撒最近打折入坑了 感觉是真的好玩 塔二的肉鸽味道真的少了好多 抓牌构建卡组的乐趣更是基本没有 发牌经常发滚木 打牌经常抽到啥打啥
2026-07-21 07:34:14
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3
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