安东尼不会被门扉偷吃了吧? 我饥饿。。

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导读
这是玩家针对《杀戮尖塔》迟迟未推出偷跑更新发布的趣味吐槽,调侃开发者安东尼会不会被游戏里的门扉元素偷吃,搭配了相关搞怪表情包,满是玩家等待更新的急切饥饿感。



起因是我发现塔2改半个月更新后与魔装影姬报告同步了: 弱小安东尼,放假一个半月,飞来飞去开派对,碌碌无为能量微小 强大鲨鱼社,结石住院一周,医院之中写剧情,出院…

MEGA工作室所在地西雅图时间已经到了晚上11:48,还是没有更新。过了零点安东尼可能就要呼呼大睡到明天了ZZZ

历史课和大蘑菇事件改动再次证明,设计师安东尼似乎只盯着数据臆想,他这3000+小时游戏时长到底玩到哪去了?历史课的削弱,我猜就是安东尼查看胜率数据,发现拿到历史…

无恶意不带节奏,单纯问一下,刚出的时候玩了七十多个小时,但隔一段时间就大改有点受不了,想等稳定一点再玩。 现在安东尼还有隔几周发力一下吗?

《杀戮尖塔》这周安东尼表现如何?希望两周之后别再拉坨大的,期待下周更新能带来更稳定的游戏体验和平衡性调整。

安东尼这样设计到底有什么用意?

《杀戮尖塔》玩家对安东尼是爱还是恨?大家迄今为止对安东尼的态度是怎样的? 反正我现在是没有任何玩塔2的心情了,感觉被安东尼折磨得够呛。

众所周知,在《杀戮尖塔》塔2版本刚出的时候,路边拉条狗都能玩无限循环,比如老添柴、抽二辉光、白杂技、减一本能附魔,以及现在的安东尼看到都想弄死以前自己的不消耗生…

《杀戮尖塔》的安圣帝君(安东尼)和《云顶之弈》的大胡子设计师,都是游戏平衡界的“重量级”人物。 两人拍脑门决策和逆天改动的频率,以及引发玩家众怒的程度不相上下,…

他还没有发现: 5个角色做出区分度; 大量Boss各有特色; 所有Boss对所有角色都一样难打, 其实是个不可能三角吗 哦不对,其实安东尼放弃了最后一条,因为他…
