无恶意不带节奏,单纯问一下,刚出的时候玩了七十多个小时,但隔一段时间就大改有点受不了,想等稳定一点再玩。 现在安东尼还有隔几周发力一下吗?






导读
《杀戮尖塔》老玩家曾因游戏频繁大改暂退,回归前询问当前版本是否稳定,同时关心开发者安东尼是否仍会隔段时间对游戏进行更新改动。



历史课和大蘑菇事件改动再次证明,设计师安东尼似乎只盯着数据臆想,他这3000+小时游戏时长到底玩到哪去了?历史课的削弱,我猜就是安东尼查看胜率数据,发现拿到历史…

《杀戮尖塔》这周安东尼表现如何?希望两周之后别再拉坨大的,期待下周更新能带来更稳定的游戏体验和平衡性调整。

安东尼这样设计到底有什么用意?

《杀戮尖塔》玩家对安东尼是爱还是恨?大家迄今为止对安东尼的态度是怎样的? 反正我现在是没有任何玩塔2的心情了,感觉被安东尼折磨得够呛。

众所周知,在《杀戮尖塔》塔2版本刚出的时候,路边拉条狗都能玩无限循环,比如老添柴、抽二辉光、白杂技、减一本能附魔,以及现在的安东尼看到都想弄死以前自己的不消耗生…

《杀戮尖塔》的安圣帝君(安东尼)和《云顶之弈》的大胡子设计师,都是游戏平衡界的“重量级”人物。 两人拍脑门决策和逆天改动的频率,以及引发玩家众怒的程度不相上下,…

他还没有发现: 5个角色做出区分度; 大量Boss各有特色; 所有Boss对所有角色都一样难打, 其实是个不可能三角吗 哦不对,其实安东尼放弃了最后一条,因为他…

老资历这家伙可坏了,专挑没人要的遗物塞给我 但还没安东尼坏 我说安东尼哪天脑子一抽,基米精神爆发,把更多塔一boss遗物改动后搬进塔二,就该这么改

其实安东尼一直对自己的设计挺满意,低进阶15正好能防住,直到这周他打到高进阶,才发现问题大了。

大家可以用F2功能轰炸安东尼,测试他是否会为了对称性而上调内核放血,或者削弱恐惧、剥夺。 既然杂技技能的设计追求对称,为什么这些不对称的设计依然存在?不要直接建…
