开放世界游戏是否正在走向疲劳期?《最终幻想7 重生》系列总监滨口直树近日接受Eurogamer采访时进一步阐述了其对"开放世界疲劳"的看法,并透露即将发售的三部曲终章《最终幻想7 启示录》虽然拥有比《重生》更大的世界,但团队在设计上特别注重为玩家提供清晰的引导,以避免陷入开放世界常见的"不知道该去哪里"的困境。

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滨口在采访中坦言:"现在市面上有很多开放世界游戏,'开放世界疲劳'这个概念对我来说非常重要。"他指出,这一感受源自亲身经历:"我知道我有过这样的经历:被丢进一个开放世界游戏,不知道该去哪里,不知道从哪里开始,也不知道该做什么。"

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滨口确认《最终幻想7 启示录》的世界规模将超越《重生》,但正是这一扩大使得引导设计变得比以往任何时候都更重要:"这个世界比《重生》还要大,因此确保有足够的引导比以往任何时候都更重要,这样人们才能毫无障碍地享受这款游戏所提供的体验。" 他表示,《重生》团队的设计理念是让玩家能"轻松地"看到游戏中有多少内容可供探索,而这一理念也延续到了《启示录》中:"玩家拥有他们所需的所有引导。这是我和开发团队在设计游戏时都非常谨慎的一点。" 滨口特别以新作中的"飞空艇"和"降落伞"机制为例,说明团队如何在引导与自由度之间寻求平衡。他澄清道,飞空艇并非简单地选择目的地后自动播放过场动画送达——"打开降落伞后,你需要在某种程度上依靠你的记忆来确保你确实降落在你想去的地方。"他将这一设计称为"我们给予玩家引导的另一个例子,同时又不过度指挥他们。"

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《最终幻想7 启示录》定于2027年晚些时候发售,登陆PS5平台。





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