《杀戮尖塔》战士新卡强度分析,敲后每回合3层易伤效果实测

2026-07-27 20:30:20
发布在杀戮尖塔
转载

导读

本文对《杀戮尖塔》战士的新卡“恐怖”进行强度分析,该卡为1费能力卡,效果是回合开始时给所有敌人1层易伤,玩家探讨其升级后每回合稳定3层易伤的实战强度。

如图,这张卡给战士强度如何?敲后每回合稳定提供3层易伤,实战效果强不强?

杀戮尖塔
9.2
4542帖子

评论

共13条评论
face
inputImg

独遇不与

除了配合主宰敲了有意义吗。。
2026-07-30 20:02:42
回复回复
13
展开2条回复

短辫姑娘

不敲都完爆敲了的追踪
2026-07-30 16:44:09
回复回复
111
展开2条回复

小绿豆的太阳花

看得出来就是为了配合凶恶,挑衅降白之后战士并不缺易伤,没有凶恶的话感觉就蓝卡强度
2026-07-29 04:38:22
回复回复
92
展开2条回复

八千米深海七厘米蔚蓝

哪有牌敲后三倍数值的
2026-07-28 22:40:39
回复回复
57
展开2条回复

浅夏安然

敲了给固有或者0费算了,给3易伤除了能配合主宰欺凌没啥用的感觉
2026-07-30 05:55:19
回复回复
22

吐个泡泡

无敌
2026-07-29 23:56:03
回复回复
0

朕略帅

如果没有配合,一回合一层和三层没任何区别,如果敲后改成上一层易伤两次,至少还有破人工的效果
2026-07-29 22:03:29
回复回复
0

长安花落尽

那样的话这牌得2费
2026-07-29 18:05:25
回复回复
0

星空下的美好

挺有说法的
2026-07-29 08:19:27
回复回复
0

車马信件

不是敲了固有?
2026-07-28 23:19:21
回复回复
42
最新更新

噶人们,我说其实塔一也是垃圾有没有懂的

首先是各种落后的设计,粗糙的画风,简易的ui先不说了 战士设计的什么东西,打断腿给条拐杖,看似给了烧牌辅助运转,实际上最根本的缺费问题根本没有解决,最少的加费和…

2026-08-07 16:300赞 · 5评论

战士打法氵 SL环境 想到哪写到哪可能会有点乱见谅

SL环境 想到哪写到哪可能会有点乱见谅 1、前期确保不死的情况下尽量选择贬值慢的过渡牌,贬值慢的意思是从游戏前期到后期这张牌的出手权不会有大的下降,例如头槌的贬…

2026-08-05 18:000赞 · 5评论

思考设计mod时关于安东尼设计水平的一点想法

不得不说,安东尼在基本架构上的设计功底还是挺强的。骨妹的抽卡与回费体系,其实相当契合其输出体系。 我做重构骨妹mod是因为灵魂抽跨回合收益,且上手收益不稳定,导…

2026-08-01 16:300赞 · 7评论

《杀戮尖塔》二代猎人怎么玩?深度解析豹哥竞速与连胜抓牌思路,对比nosl世界纪录打法

首先声明我是打nosl(无保存退出)的,不参与sl(保存退出)的争论,也不站队雨宫mizuki。但我觉得吹捧豹哥二代猎人理解有多强真的很搞笑,豹哥的二代猎人玩法…

2026-07-29 17:000赞 · 12评论

《杀戮尖塔》猎人怎么改?白夕与混色观点对比,二代猎人打法争议与SL机制影响分析

前排叠甲,我豹哥牌子21级,没有上过舰长,纯看看出来的。在混色前脚已经提出大概猎人改动后,指将防御数值多跟运转绑定,让猎人回归一代可以既选择洁,又可以均的打法后…

2026-07-29 17:000赞 · 0评论

《杀戮尖塔2》低进阶好玩吗?实测A0A1难度爽快体验,均卡流与洁牌流对比分析

rt,之前看大家都在骂《杀戮尖塔2》,当时塔1还没玩腻,于是买了塔2之后光速退款了。 今天一时兴起搞了个塔2学习版玩,打通了三把战士鸽,都是a0a1难度的没往上…

2026-07-29 17:000赞 · 9评论

《杀戮尖塔》安东尼为什么削弱卡牌?切肉刀、先古遗物削弱原因分析,rzdiy更新梗解析

《杀戮尖塔》每次更新,大伙都以为他是rzdiy,你知道是什么游戏吗? 现在就有一个很奇怪的问题啊,如果大伙给一张卡尽孝,那大伙就很可能因为把这张卡的使用率拉上去…

2026-07-29 17:000赞 · 1评论

《杀戮尖塔》骇人恶鳗和瀑布神怎么打?加强版精英与Boss强度数据解析及打法攻略

《杀戮尖塔》新怪物强度探讨:骇人恶鳗与瀑布神加强版数据曝光! 骇人恶鳗:血量351,第一轮攻击造成38点伤害,第二回合连击造成10×3点伤害并获得活力状态,拥有…

2026-07-29 17:000赞 · 8评论

《杀戮尖塔》飞溅真的强吗?理性分析飞溅是否被高估,实战效果与资源投入对比

理性讨论《杀戮尖塔》飞溅这张牌是否被高估了?很多玩家都吹这张牌是优质过度和劣质上限,但实战中经常遇到一张奥斯提、一张辉星、一张大费物,当回合能打出伤害就要烧高香…

2026-07-29 17:000赞 · 8评论

《杀戮尖塔》龙涎香怎么用?搭配愧疚诅咒的实战逻辑与强度分析

《杀戮尖塔》龙涎香为什么设计成塞愧疚?这个搭配其实很有道理。 首先,选择这个遗物开局,通常意味着第一层路线大概率有连续战斗,期望龙涎香能提供一次回复来弥补道中战…

2026-07-29 17:000赞 · 6评论
暂无更多