本着有趣、强大、有负面效果又有些若质的原则,来DIY一些瓦库遗物吧!这些自创遗物设计思路独特,兼顾强度与趣味性,有的甚至自带负面效果,挑战你的构筑策略。

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导读
本文分享《杀戮尖塔》中瓦库的DIY遗物设计思路,以“恶魔之刃”为例,该先古遗物拾起时可移除牌组任意牌,但也有无法添加牌、获取遗物的负面效果,兼顾趣味性与策略性。



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《杀戮尖塔》塔2目前只有3层,等未来开放第4层新敌人和Boss后,游戏数值和打法是不是要大改?那现在安东尼的卡牌调整和敌人平衡作用大吗? 我感觉应该优先完成游戏…

《杀戮尖塔》里哪些卡牌或遗物最被高估了?看到这个讨论感觉好好笑,大家快来分享下自己的看法,看看哪些是名不副实的“神卡”或“神遗物”吧!

所以下个版本会不会把蓝触媒改成敲后不加使用次数,只加固有属性呢? (我也不知道这样算不算削弱,大家觉得呢?)

《杀戮尖塔》15点防御有多强?15防不赖的,在游戏中是相当可靠的防御值,能有效抵挡大量伤害,是生存和构筑的关键。

《杀戮尖塔》你画瓦猜mod太难了!孩子们这根本不好玩,,,,根本识别不出来,,气死我了,,这游戏mod的识别机制是不是有问题?大家都遇到过这种情况吗?
