《杀戮尖塔》里哪些卡牌或遗物最被高估了?看到这个讨论感觉好好笑,大家快来分享下自己的看法,看看哪些是名不副实的“神卡”或“神遗物”吧!

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导读
这是关于《杀戮尖塔》的讨论帖,发起对游戏里被高估的卡牌、遗物的讨论,还展示了选取率高但胜率低的被高估卡牌,包括选取率57.49%、胜率27.98%的压缩,以及选取率51.24%、胜率30.89%的超频。



三岁就很甜
回复空空姬
回复青春不愿虚度
回复灯泡与少年
回复恋曦
回复远方佳人
回复辰光
回复古城老巷。
回复森林老馆
回复我不要在庸碌中老去
回复杀戮尖塔里什么样的卡才算真正意义上的假卡? 如果说观者的压缩是假卡,因为烧状态还能加费并且抽牌,同时变相起甲,那么重振是不是也算是假卡了,毕竟烧状态还能起很多甲…

《杀戮尖塔》压缩卡牌如果加上保留效果,大家觉得这样再削弱燃料还能接受吗?最新卡牌平衡性调整分析,保留机制对压缩流的影响探讨。

安东尼(开发者)从未打算让故障机器人(鸡煲)拥有能同时加费和抽牌的卡牌,因此裂变这张卡没有带到塔二。同定位给出的替代卡是+6费。 压缩这张卡是漏网之鱼,安东尼看…

还砍鸡煲(机器人)的压缩牌?压缩、鸡煲这类需要特定牌序和卡组配合的卡牌虽然强力,但有必要一刀砍死吗?难道就因为能针对到你沙漏(时间吞噬者)爹? 这本质上是不允许…

首先是各种落后的设计,粗糙的画风,简易的ui先不说了 战士设计的什么东西,打断腿给条拐杖,看似给了烧牌辅助运转,实际上最根本的缺费问题根本没有解决,最少的加费和…

《杀戮尖塔》每次更新,大伙都以为他是rzdiy,你知道是什么游戏吗? 现在就有一个很奇怪的问题啊,如果大伙给一张卡尽孝,那大伙就很可能因为把这张卡的使用率拉上去…

大家好呀,这里是立志成为杀戮尖塔吧B站运营的热心园友疯楽子木。最近nosl圈子迎来了不小的节奏,不过作为一个整活儿主义至上,不擅长串子话术的“纯良”园友,想必再…

《杀戮尖塔》塔2目前只有3层,等未来开放第4层新敌人和Boss后,游戏数值和打法是不是要大改?那现在安东尼的卡牌调整和敌人平衡作用大吗? 我感觉应该优先完成游戏…

所以下个版本会不会把蓝触媒改成敲后不加使用次数,只加固有属性呢? (我也不知道这样算不算削弱,大家觉得呢?)

《杀戮尖塔》15点防御有多强?15防不赖的,在游戏中是相当可靠的防御值,能有效抵挡大量伤害,是生存和构筑的关键。
