IGN发布国产抗日FPS《抵抗者》试玩报告 为中国抗日战争正名

2026-07-30 08:40:27
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IGN悉尼高级视频剪辑师Tristan试玩国产抗日FPS《抵抗者》后发布试玩报告。该游戏是杭州浩汤娱乐开发的剧情驱动单人射击游戏,聚焦中国抗日战争战场,章节玩法多样,基于真实战役打造,获Tristan认可,但也指出其机动性设定等存在不足,游戏还需1-2年打磨。

今日,国产抗日FPS《抵抗者》发布全新实机预告,并邀请了许多UP主与游戏媒体进行试玩。其中,知名媒体IGN也受邀参与了本次试玩,参与本次试玩的是IGN悉尼的高级视频剪辑师Tristan Ogilvie。

本作由杭州浩汤娱乐开发,是一款剧情驱动单人射击游戏。Tristan对于游戏的第一印象是,它聚焦了一个在二战题材游戏中尚待探索的战场,其专注于单人战役的风格,也让人回想起那个剧情驱动射击游戏的黄金时代,并以初代《使命召唤》与《荣誉勋章:前线》为例,称电子游戏似乎已经将第二次世界大战中的大部分重大战役讲述了一遍又一遍,但却忽略了中国这个对抗日本法西斯的主战场。 据他介绍,《抵抗者》分为四大章节,横跨了抗日战争中一段重要的时期。每个章节都围绕不同的士兵和场景展开,并呈现出截然不同的玩法风格。在某个章节,你将扮演一名地下党,潜入霓虹灯闪烁的上海街头,收集日本帝国陆军的情报,你需要主要依靠潜行和解谜来完成秘密任务。而在另一章中,你需要打铁道战,使用炸药炸毁日军铁路,以此瘫痪日军的补给线。制作组称玩家所扮演的角色是虚构的,但参与的战役都基于真实战斗,场景也是在详尽考证的基础上重建的。

Tristan本次试玩的重点在东北战场,战斗密度极高。试玩内容则是带领同志们,在洞穴和战壕中拼命穿梭,击退蜂拥而至、企图抢夺阵地的日军。战斗场景十分惨烈,Tristan甚至表示几乎无暇看清字幕上中国战友吼出的命令和日本敌人喊出的威胁。在试玩之后,这位剪辑师盛赞《抵抗者》优秀的枪械手感,称赞那些符合时代特征的武器以及震撼力十足的音频设计和流畅的换弹动画。而在玩法方面,本作采用了相当标准的射击游戏设定,能同时携带两把枪和手榴弹,以及呼吸回血方式,由于游戏尽力还原抗日战争残酷的环境,Tristan打趣地称"眼前见红"的频率比公牛看见斗牛布还要高。此外,游戏中也不缺乏电影式瞬间,例如突遭敌人袭击以及需要按QTE的快速反应事件。最令Tristan影像深刻的是,游戏完整还原了抗日战争时期的亲眼看到战友被日军残忍杀害,自己却无能为力的无助感。

除战役剧情外,Tristan还体验了游戏的射击场,自由测试了《抵抗者》中的各类二战期间,中国战士们使用的枪械武器,包括基本的栓动步枪、冲锋枪,到带瞄准镜的狙击步枪和固定在阵地上的重机枪。还有基础手榴弹和长柄手榴弹,甚至有一把用于近身攻击的阔剑。据悉,本次试玩只是完整版游戏中庞大武器库的一小部分,随着故事从一个章节推进到下一个,可用的武器也会不断演变和扩充。

除此之外,开发团队还向Tristan透露,《抵抗者》的游玩时间大约15个小时,并且未来还将推出合作模式,不过该模式仍是概念阶段,开发组还在斟酌玩家数量(目前估计是4到8人)以及会包含哪些比赛类型。 有优点当然还有不足的地方,Tristan提到游戏的基本功仍有待打磨。本次试玩版本,玩家可以奔跑和滑铲进入掩体,但不能跳跃或翻越地形中的障碍物。与其他现代射击游戏设定的标准相比,玩家的整体机动性明显感觉迟缓吗,并且《抵抗者》中可以蹲下,但不能匍匐这点也让Tristan感到有些沮丧。

最后,Tristan总结道《抵抗者》这款游戏仍需1-2年的时间的打磨,但对于那些渴望体验一款能带你走进二战前所未见战场的大型单人射击游戏的人来说,这等待或许完全值得。

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