最近,知名游戏UP主芒果冰OL发视频聊了聊自己受邀试玩国产抗日题材FPS《抵抗者》后的真实感受。

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芒果冰在视频里说,游戏目前最大的亮点是枪械手感。制作组对抗日战争里中国战场常见的各种武器做了细致还原,从捷克ZH29、日本三八式步枪到毛瑟C96和歪把子机枪,每把枪的射击反馈、动画和音效都相当出色。

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不过,受限于时代技术,玩家得适应只有机瞄、人机功效也不咋样的老旧武器。相比之下,投掷物只有手雷,还没有抛物线辅助,上手有点门槛。 但枪械的优秀反而衬托出游戏AI的明显不足。芒果冰指出,试玩里敌我双方AI表现很机械,经常无视掩体,选定目标后长时间对射不换目标,也缺少呼吸、呻吟这类自然反馈,行为单一还“整齐划一”。 因为AI质量不高,制作组为了制造压力只能大量刷敌,导致玩家在单个阵地得在2分钟内消灭几十个敌人,连续多轮后战斗过程就变得单调乏味。他直言:“只有把AI训练好,关卡设计的价值才能发挥出来。”

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更让芒果冰觉得遗憾的,是游戏内容和他对东北抗联题材的预期有错位。他说,1940年后的东北抗联面临补给奇缺、弹药不足的困境,主要策略是游击、破坏和避免正面冲突。但在试玩流程里,玩家却频繁在阵地、房屋等地跟大批敌人正面对抗,而且弹药充足,跟历史真实情况差距很明显。 他建议,制作组可以通过任务设计来体现补给匮乏的真实处境,比如夜袭敌营搞物资、再在敌人扫荡中游击脱困,这样能增强叙事沉浸感。 芒果冰最后强调,他并不是否定《抵抗者》的潜力,而是因为对这个题材充满期待,才用更高标准来审视。 他觉得,严肃真实的抗日FPS在国内市场还是空白,如果只想“爽打鬼子”,不如把《血战上海滩》高清化。他希望制作组能好好吸收反馈,在AI和关卡叙事上继续打磨。

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