《龙之剑:觉醒》只用了三个月便完成网游到单机的转型,即便其中还存在部分网游痕迹,但对于单机化所做出的成效还是让我颇为惊喜。







导读
《龙之剑:觉醒》仅用三个月就完成了从网游到单机的转型,虽仍有部分网游痕迹,但作为小成本单机游戏,其单机化成效亮眼,剧情对白与叙事匹配度高,战斗还需考虑角色特性搭配。


《龙之谷》变《龙之剑》?网游改单机?能行吗?《龙之剑:觉醒》试玩上线Steam,先给结论:就是一个把抽卡网游硬改成的单机游戏。如果你喜欢主流二游的调调,但吃够了…

《龙之剑:觉醒》官方 网游改单机新游《龙之剑:觉醒》发售预告,7月23日正式上线

《龙之剑:觉醒》由《龙之谷》之父朴正植亲自操刀,采用虚幻五引擎打造。游戏融合了《百魂战记》与《龙之谷》的精华,为玩家带来焕然一新的冒险体验。

《龙之剑:觉醒》由《龙之谷》之父朴正植领衔开发,采用虚幻五引擎打造。游戏融合了《百魂战记》和《龙之谷》的精华,为玩家带来全新的战斗体验。

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《龙之剑:觉醒》是由《龙之谷》之父朴正植领导开发,使用虚幻五引擎打造。本作吸取了《百魂战记》和《龙之谷》的经验,打造全新的游戏体验。

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