首先感谢【b站up:神秘攻略男】提供的打队输出思路和手法教学 之前很多人都说打队不太行,夜一也比较弱。我自己一开始也这么觉得,但因为资源不多,就把她当主力养起来了。玩了一阵子之后,发现她和打队其实有不少亮点,用起来还挺舒服的。所以想开个帖,聊聊我自己的实际体验,给犹豫要不要练的朋友一个参考。 一、夜一和打队,适合哪些人? 我觉得最大的优点就是造价比较低,成型比较快,对平民友好。夜一、大狗、店长,只要0命配上自己的专属武器和专属刻印,玩法就基本完整了。打打日常的激斗、爬塔这些副本完全够用。很适合资源不多的玩家当作一队来培养,或者给大佬们当个不错的二队、三队选择。 二、夜一的核心玩法是什么? 她的定位是打系主C,最大的特色就是技能里“时停”效果特别多。比如满灵压分支、主动的封灭、极限闪避,还有大招,都能把敌人定住一会儿。 输出主要靠开大后进入“瞬哄”状态,然后快速攒满灵压放出高伤分支。总的伤害占比大概是:大招 > 满灵压分支 > 封灭。 三、怎么快速攒灵压?有两个常用办法: 1.用闪避撞一下敌人,然后接分支普攻。 2.用战技,然后接分支普攻。 这两招都能涨大概60%的灵压,是核心操作。 *这里有个特别好用的技巧: 夜一的隐秘步法(增强被动2),可以让你稳定触发“极限闪避”。操作很简单:用闪避撞到敌人就行,撞到就会自动出一个带时停的完美闪避。 在六命之前,这个极限闪避的冷却大概是15秒(注意:时停的时候这个CD是不转的)。不过,即使它在冷却,你普通的闪避还是能正常用的,不影响躲技能。 四、想让她好好输出,有两点比较关键: 1.专属武器:开大后,能用封灭一下子攒满灵压,输出循环就顺了。 2.专属刻印:能大幅提高大招伤害,还能让大招多打5秒,提升很明显。 *技能先点哪个? 个人建议:被动 > 大招 > 普攻 > 封灭 > 战技。战技伤害占比不高,可以稍后点。 *刻印怎么带? 首选肯定是她的专属套【寂夜瞬影】。 • 一号位:主选打系伤害加成或者百分比攻击。 • 二号位:如果专武突破不高,缺暴击就选暴击率;如果专武突破高了,暴击够了,就选暴击伤害。 • 三号位:选攻击力就行(夜一不太缺充能)。 副属性好的词条是:攻击力、百分比攻击、暴击率、暴击伤害。 五、关于命座的个人看法: • 一命:闪避后多回20%灵压。最实在的提升,手感优化很多,灵压攒得更快了。 • 二命:雷之印上限翻倍,加打系伤害。注意,因为专武给的暴击率有上限,这里不会再加暴击率了。 • 四命:加强的是“闪避后触发的那个分支攻击”(白打·重踏)伤害翻倍,不是加强“满灵压分支”。所以感觉提升没那么大。 • 六命:这是关键提升。极限闪避冷却变成8秒,而且每次完美闪避还能叠暴击伤害。配合上面说的“隐秘步法”,可以更频繁地触发时停,伤害也更高了。 六、最后说说总体感受 夜一玩起来,操作上不算难,打击感也挺好的。因为时停技能多,输出环境比较安全,也不用一直站在场上打,可以灵活切人。 配上大狗和店长,几个人的技能轮着放,中间空档期很短,输出流程很连贯。用她打副本,只要伤害够,体验是很安逸的。唯一可能卡住你的,就是那种伤害要求高,或者敌方多动症还带霸体的关卡。 总之,我觉得她是个被低估的角色,尤其适合想慢慢玩、资源投入不多的朋友。当然,以上都是我个人的一点心得,可能不全对。 七、关于输出循环的具体操作,可以参考B站UP主[神秘攻略男]的这篇视频,讲解得非常清晰: 视频标题:我要成为打系高手!夜一打队循环手法【境界刀鸣】 视频链接:【我要成为打系高手!夜一打队循环手法【境界刀鸣】】 (本攻略部分手法思路参考了该视频,感谢UP主的优质内容。) 上面UP主的视频教学非常专业,是追求上限的参考答案。对于刚上手或者想先掌握一套稳定、易操作的输出节奏的朋友,我结合自己实战,总结了一套比较简单的循环逻辑,可以作为入门过渡,或者在没有完全对齐轴时的备选方案。 欢迎大家一起聊聊,使用夜一的感受和其他不同的玩法或理解。





换一换 


































