笑看红尘
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首先感谢【b站up:神秘攻略男】提供的打队输出思路和手法教学 之前很多人都说打队不太行,夜一也比较弱。我自己一开始也这么觉得,但因为资源不多,就把她当主力养起来了。玩了一阵子之后,发现她和打队其实有不少亮点,用起来还挺舒服的。所以想开个帖,聊聊我自己的实际体验,给犹豫要不要练的朋友一个参考。 一、夜一和打队,适合哪些人? 我觉得最大的优点就是造价比较低,成型比较快,对平民友好。夜一、大狗、店长,只要0命配上自己的专属武器和专属刻印,玩法就基本完整了。打打日常的激斗、爬塔这些副本完全够用。很适合资源不多的玩家当作一队来培养,或者给大佬们当个不错的二队、三队选择。 二、夜一的核心玩法是什么? 她的定位是打系主C,最大的特色就是技能里“时停”效果特别多。比如满灵压分支、主动的封灭、极限闪避,还有大招,都能把敌人定住一会儿。 输出主要靠开大后进入“瞬哄”状态,然后快速攒满灵压放出高伤分支。总的伤害占比大概是:大招 > 满灵压分支 > 封灭。 三、怎么快速攒灵压?有两个常用办法: 1.用闪避撞一下敌人,然后接分支普攻。 2.用战技,然后接分支普攻。 这两招都能涨大概60%的灵压,是核心操作。 *这里有个特别好用的技巧: 夜一的隐秘步法(增强被动2),可以让你稳定触发“极限闪避”。操作很简单:用闪避撞到敌人就行,撞到就会自动出一个带时停的完美闪避。 在六命之前,这个极限闪避的冷却大概是15秒(注意:时停的时候这个CD是不转的)。不过,即使它在冷却,你普通的闪避还是能正常用的,不影响躲技能。 四、想让她好好输出,有两点比较关键: 1.专属武器:开大后,能用封灭一下子攒满灵压,输出循环就顺了。 2.专属刻印:能大幅提高大招伤害,还能让大招多打5秒,提升很明显。 *技能先点哪个? 个人建议:被动 > 大招 > 普攻 > 封灭 > 战技。战技伤害占比不高,可以稍后点。 *刻印怎么带? 首选肯定是她的专属套【寂夜瞬影】。 • 一号位:主选打系伤害加成或者百分比攻击。 • 二号位:如果专武突破不高,缺暴击就选暴击率;如果专武突破高了,暴击够了,就选暴击伤害。 • 三号位:选攻击力就行(夜一不太缺充能)。 副属性好的词条是:攻击力、百分比攻击、暴击率、暴击伤害。 五、关于命座的个人看法: • 一命:闪避后多回20%灵压。最实在的提升,手感优化很多,灵压攒得更快了。 • 二命:雷之印上限翻倍,加打系伤害。注意,因为专武给的暴击率有上限,这里不会再加暴击率了。 • 四命:加强的是“闪避后触发的那个分支攻击”(白打·重踏)伤害翻倍,不是加强“满灵压分支”。所以感觉提升没那么大。 • 六命:这是关键提升。极限闪避冷却变成8秒,而且每次完美闪避还能叠暴击伤害。配合上面说的“隐秘步法”,可以更频繁地触发时停,伤害也更高了。 六、最后说说总体感受 夜一玩起来,操作上不算难,打击感也挺好的。因为时停技能多,输出环境比较安全,也不用一直站在场上打,可以灵活切人。 配上大狗和店长,几个人的技能轮着放,中间空档期很短,输出流程很连贯。用她打副本,只要伤害够,体验是很安逸的。唯一可能卡住你的,就是那种伤害要求高,或者敌方多动症还带霸体的关卡。 总之,我觉得她是个被低估的角色,尤其适合想慢慢玩、资源投入不多的朋友。当然,以上都是我个人的一点心得,可能不全对。 七、关于输出循环的具体操作,可以参考B站UP主[神秘攻略男]的这篇视频,讲解得非常清晰: 视频标题:我要成为打系高手!夜一打队循环手法【境界刀鸣】 视频链接:【我要成为打系高手!夜一打队循环手法【境界刀鸣】】 (本攻略部分手法思路参考了该视频,感谢UP主的优质内容。) 上面UP主的视频教学非常专业,是追求上限的参考答案。对于刚上手或者想先掌握一套稳定、易操作的输出节奏的朋友,我结合自己实战,总结了一套比较简单的循环逻辑,可以作为入门过渡,或者在没有完全对齐轴时的备选方案。 欢迎大家一起聊聊,使用夜一的感受和其他不同的玩法或理解。
拜托,别再拿原始人的思维来判断《三角洲行动》S10赛季的枪械强度了。 价格已经说明了一切,QCQ 171现在的强度已经和M7平起平坐。 有些老玩家还沉溺在过去的幻想里,觉得买了砖皮M7就是最强的。 他们根本不知道,QCQ 171现在已经有实力和M7掰掰手腕了。 我强烈推荐新手都去试试QCQ 171,等未来9*19口径出金弹的时候,它毫无疑问将取代巨浪,成为最强的冲锋枪。 现在练习就是为了将来的强势崛起做准备。 改装也很简单:一个长枪管、一个斜握把、一个见面后握把、一个416稳固、一个堡垒枪口,再加一个高速导气扳机就可以了。 目前,这套配置推荐在绝密修脚夺舍模式中使用,效果拔群。
《战争雷霆》阿琼主战坦克的钢针穿深真有300mm吗?别说对标DM23了,先过了DM13这一关再说吧!实测数据与实战表现分析,带你了解阿琼的真实穿甲能力。
本人目前监管者107星,红夫人这赛季拿出来基本就是平局起步。开局明牌区选带位移的求生者,就算选到我脸上也是直接开修抢机子,被我克制的求生者直接原地蹲下拖镜子释放时间。S1红夫人凌沫胜率67%,但二阶局感觉完全没用。红夫人我不知道为什么以这么恶心的数据,没能在赛季末阴到一个加强。 这个时候就有人要说了:你遇到血牛阵容还拿红夫人,不是你该输吗?问题是现在就算不是血牛阵容,红夫人好像也玩不了,这赛季红夫人强度到底怎么了?
大家好 首先解释下我从没玩过万国 完全从一个万龙觉醒新玩家(参与过s1 s2)的视角浅谈S3后续的新更新内容感受 不喜勿喷 么么哒 1.没什么可说的 S3的新步兵英雄 整挺好 外表很有个性 一下就让我想到了“为了部落”“兽人永不为奴 除非包吃包住”!哈哈哈 开个小玩笑 YY听大佬们说反击步很厉害 详细的我也不懂 字面意思大概就是反击弓那种吧 只会更强、更残暴! 2.没什么可说的 S3新步兵宝物 详情请大佬看图 3.没什么可说的 步兵的新宠物 萌萌哒 很可爱~详细请大佬看图 4.没什么可说的 人族新法师、兽族新法师 相信玩法师的人非常多 应该会很受欢迎 外表设计来看人族法显得很高贵高冷 兽族法显得很搞笑卖萌 期待他们的技能、数值 5.没什么可说的 又是新法师宝物 详情请大佬看图 6.没什么可说的 又是新的法师宠物 一点也不萌了 这个有点坏坏的样子 详情请大佬看图 7.没什么可说的 新天赋功能 应该类似于“s2政策功能”简单点说加属性、加数值 8.没什么可说的 防御塔+神迹尖塔 防御塔来看有三个颜色 我个人猜测大概率不同功能吧 不知道对不对 红色防御塔攻击高 打人疼,绿色防御塔有毒 打人持续掉血,蓝色防御塔减速 打人影响移速。神迹尖塔应该是地图生成的 需要去抢夺 应该会在一些关键位置 例如哪个关卡附近 魔兽附近吧(猜测)。 9.没什么可说的 原王国的地图优化了一下 地貌大概变的更“合理”吧 10.这个说实话 没看懂 猜测大概率是区与区匹配 再打一遍原先的赛季吧 难道!!!也就是说 我们区没占到s2冰龙 然后来一次“反方向的钟”有机会完成之前的遗憾吗!那太可以了噢!也算完成一下大家的心愿! 11.这个说实话 没看懂 我也帮大家翻译了一下 我个人理解 是英雄技能开“二觉”了吗 新的技能功能 还有图中间这个跟个小白龙一样的人物 让我脑子YY一下 是后续新的种族“仙族”里的某个英雄嘛 那这可太行了!建议立马就出! 12.没什么可说的 s3新BOSS 暗影巨龙 我想说(“大表哥 是你吗”!吾名死亡之翼,天命之灭世者,万物的终结者,无可阻挡,无可违逆,吾即大灾变)一看就是邪恶的大反派 坏坏的样子 爱了爱了 有机会我一定跟大部队去揍你 下面那个发金光的新BOSS-净煞枢卫 看样子90熊猫人版本的魔古族也来了 好好好 一起收拾!等着我!不过话说熊猫人这样的模型人物是不是策划也可以安排上一上 很符合兽族嘛 整点萌萌帅气点的人物给兽族! 13.OK 很OK 策划终于想到了 中国风的英雄 非常好 虽然我猜测木香大概率是一个紫色英雄 看着至少不是采集英雄 应该可以带上用 具体还要等她出了 看看技能怎么样 中国风的英雄多出点 上面那个小白龙的模型样子就非常不错 你别说木香头上也带2个角!难道是兄妹关系!现在立刻马上出!!! 总结:万龙觉醒是我接触的第一款SLG游戏 我非常喜欢 每天大部分时间都有在万龙上度过 希望新的玩法、活动,新的功能陆陆续续的优化和不断推出!祝愿万龙觉醒 越来越棒! 编写不易 辛苦给个小赞赞
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