一周目通关纪念 突然还挺失落的

导读

玩家历经两年,在考研上岸、读研忙碌焦虑的生活间隙,调整状态后,以超百小时时长通关《博德之门3》一周目,体验善恶分支与后日谈,通关后因不舍游戏角色与剧情而失落,也借游戏对抗了消极状态。

谁曾想一周目我的游戏时长达到了一百多小时,时间跨度更是从24年一直到26年。这期间我从考研上岸,给自己买了一台台式机,到现在忙碌在秋招、毕设、项目上。最开始因为不熟悉dnd和回合制玩法,第一章浑浑噩噩不知道干嘛,也不了解背景和机制,所以暂时放下了,读研以后陷入超级的忙碌和焦虑中,经常无法或者没有心情沉浸进入有深度的长剧情单机游戏,更别说博德之门这样文本量较大,更需要静下心来的游戏。那时我进入了一段很长时间的消极状态,即使难得有假期空闲,也是在电脑面前发呆,或者在快节奏网游里机械性地一遍遍点开始,那些被我分在“买电脑通通玩”的游戏,居然总是没有勇气打开。也许是因为,我害怕一打开没多久就又收到课题组的消息,或者没多久就被眼睛的疲惫、刺痛干扰,再或者是忘记了游戏的操作、进度和剧情,大部分时间都卡在重新熟悉上,最后再次弃坑。 于是我又用很长一段时间来改变这种状态,我要求自己抓住时间空闲,安安静静地体会库存里这些老朋友,最好做到连续时间长、不要刷手机。我陆续通关了剑星、对马岛、2077,这些我本来爱玩的动作或角色扮演。而我一直还想重新拾起放下许久的博3,它总给我一种沉淀、丰富,需要我冷静思考与判断的感觉,好像成了我对抗焦虑状态的一种具象表现。 我终于鼓起勇气,重新打开了它。我开始寻找,开始拼凑,开始拾遗,两年前的我都在存档里做了什么,留下了什么,几位重要角色的身世和经历,查一些必要的攻略和剧情补充,但尽量不影响我自己的选择与策略。我在对话分支里努力但自然地代入自己,好像那就是我置身此地做的选择,特别是与几位起源角色的感情线,以及重大任务中的决定。当我需要回归工作,我经常在精灵之歌酒馆和营地挂机,循环播放带着吟唱、小提琴的bgm,以至于现在一到第三章旅馆营地,就联想到自己课题卡壳猛猛干活那几天,这也是为什么我一周目有这个时长。靠sl体验了善恶两个大分支以及后日谈,我想的当然是打上mod开一个邪念档,再来他个二周目三周目(我们博3真是太好玩了!)。可一顿捏脸开了新游戏,回看一周目存档列表时,突然感觉,要与在那个世界经过一个个分支选择而塑造的我以及朋友们说再见了。我想即使是我自己,也做不到在两轮游戏里做出一样的选择吧,尤其是凸现游戏玩家本人,或者是想扮演的角色形象的选择,更别说还有那么多复杂的加点、配装、探索等游戏内容。我怅然若失,躺在床上回想完成一周目的这段时间,好像也是在回忆这两年的自己和经历的一切。我想这就是好游戏吧,让人记住与感叹的不只是游戏内容,不知道该怎样和我的提夫林小哑巴以及她的冒险道别。写了这么多也该起床了,今天还得继续啃课题,还要一遍遍点开秋招网站,似乎还是有一股焦虑与压力笼罩着我,但同时我的小猫在枕边咕噜咕噜,阳光从窗帘缝隙溜进来,冰箱里的肉等着我拿出来解冻。博德之门以及别的游戏的冒险如此精彩,生活的冒险也同样要继续啊朋友们。早安!

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博德之门3-数字豪华版DLC
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