夜阑卧听风吹雨

夜阑卧听风吹雨

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TA什么都没有写

发帖达人Ⅰ

动态

夜阑卧听风吹雨
2026-10-09 23:00:12 · 发布在 「战争雷霆」
《战争雷霆》街机历史模式为何不开友军伤害?整治坑队友技巧解析

开了友军伤害就能整治那些不做人的队友了,但为什么街机和历史模式不能开呢?

夜阑卧听风吹雨
2026-10-03 17:00:10 · 发布在 「明日方舟」
《明日方舟》克莱门莎+珊比组合太超模?侵蚀损伤搭配解析

克莱门莎从剧情和特性来看,大概率是侵蚀损伤干员,搭配珊比宝宝直接组成超超大杯二人组,懂的都懂!

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2026-10-01 20:30:06 · 发布在 「奥奇传说」
《奥奇传说》良心游戏求更新:奈非分支不出,这玩意儿真没用

敢不敢再出个奈非分支?不然这玩意儿真的没啥用,希望官方能考虑一下!

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2026-09-24 09:00:08 · 发布在 「交友生活论坛」
《奥奇传说》跟风吐槽:西施酱针对评测UP,这回终于爆了!

如果你加过某个群,或许会对一个机器人管家头像的我有点印象。 寒假前后我经常一次发十几张B站视频字幕的截图。 都是关于某up的评测视频,又被西施酱针对。 这回终于是爆了,大快人心,还以为就只有我觉得很内个。 慢慢点评。 如果你觉得是好活,那就来一句稀释,如果觉得烂活,那么就来一句串子。

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2026-09-02 12:34:07 · 发布在 「异环」
《异环》理性分析争锋赏宴:数值膨胀?其实只是多了高级称号奖励

很多人骂这期争锋赏宴数值膨胀得离谱,其实打满奖励需要的配置确实高,但打500分拿满基础奖励依旧轻松,所以对资源获取来说并没有膨胀。只是想要拿到最高级称号,难度确实提升了不少。不过之前不少玩家也提过,希望异环能出高难活动,不用加环石奖励,给个称号或者排行榜就行。这次争锋赏宴确实按这个方向改了,算是听取了玩家建议。称号上会显示积分,如果能再加个排行榜,就更符合大家之前的建议了,不是吗?所以资源依旧轻松打满,基础称号也不难拿,只是最高级称号留给氪佬去冲,称号上显示积分也能提高成就感,这能和我们常说的那种膨胀划等号吗?玩家之所以吐槽膨胀,是因为争锋赏宴已经出过一期,难免有对比,但之前那期并没有高级称号和积分显示。所以这期争锋实际上是在上期基础上又加了一个奖励阶段。骂膨胀的实在有些天真,高级称号不给氪佬和抽当期up的人,难道给不氪不抽的吗?不是说我在护,只是这很正常很合理。毕竟大家也曾讨论过加高难本奖励称号的方案吧。所以拿高级称号困难是无可厚非的,人不能在不付出时就索取太多。附注:我31残虹,番茄酱恶魔也只能打6000分,但即便打不满,若后续关卡对标这关的话,那还是勉强够得上高级称号的。活动数值对比上一期一下子加太多,所以很多玩家没转过弯来,没想明白自己到底有没有比上期损失什么。[图片]

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2026-09-02 11:53:33 · 发布在 「永劫无间手游」
《永劫无间》英雄技能与奥义数值实测汇总,附测试条件说明

rt,永劫无间的英雄技能描述很不全面,更别说写出数值了,lz在此开贴记录永劫各个英雄的技能和奥义数值,楼下开贴。 观前须知 1 这些数值都是英雄装备金武器的同时不装备任何魂玉,同时不获得任何增益的情况(如吃训练营中的果子) 2 部分英雄的伤害为多段,为避免过于繁杂, lz会写出总伤害而不是讲所有伤害一一列举,但是,若此伤害会因各种原因无法打满,如距离原因,下劈会丢一段伤害,或主动打断伤害打连招等,则lz会予以标注 3 此数据系lz个人统计,可能有错漏,发现错漏还望指出 雷霆伴岳斩镇楼

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2026-08-31 17:00:21 · 发布在 「火影忍者」
《火影忍者手游》决斗场Y轴改动解析,未来玩法走向预测

火影的未来会变成什么样子?在你们不知道的角落里,决斗场y轴加了,这波改动对走位和技能命中有什么影响?快来一起聊聊吧!

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2026-08-31 13:30:07 · 发布在 「天国:拯救2(闪迹云游戏)」
《天国拯救2》布拉班特是叛徒?金毛哥靠谱哥惨死,玩家愤怒吐槽剧情

这个***!我特么以为他就是个笑话角色,结果是个叛徒??金毛哥死了,靠谱哥也④了。啊啊啊***别让我找到你,让我找到你我沙你一千遍也不够啊!

夜阑卧听风吹雨
2026-08-24 13:30:11 · 发布在 「博德之门3-数字豪华版DLC」
一周目通关纪念 突然还挺失落的

谁曾想一周目我的游戏时长达到了一百多小时,时间跨度更是从24年一直到26年。这期间我从考研上岸,给自己买了一台台式机,到现在忙碌在秋招、毕设、项目上。最开始因为不熟悉dnd和回合制玩法,第一章浑浑噩噩不知道干嘛,也不了解背景和机制,所以暂时放下了,读研以后陷入超级的忙碌和焦虑中,经常无法或者没有心情沉浸进入有深度的长剧情单机游戏,更别说博德之门这样文本量较大,更需要静下心来的游戏。那时我进入了一段很长时间的消极状态,即使难得有假期空闲,也是在电脑面前发呆,或者在快节奏网游里机械性地一遍遍点开始,那些被我分在“买电脑通通玩”的游戏,居然总是没有勇气打开。也许是因为,我害怕一打开没多久就又收到课题组的消息,或者没多久就被眼睛的疲惫、刺痛干扰,再或者是忘记了游戏的操作、进度和剧情,大部分时间都卡在重新熟悉上,最后再次弃坑。 于是我又用很长一段时间来改变这种状态,我要求自己抓住时间空闲,安安静静地体会库存里这些老朋友,最好做到连续时间长、不要刷手机。我陆续通关了剑星、对马岛、2077,这些我本来爱玩的动作或角色扮演。而我一直还想重新拾起放下许久的博3,它总给我一种沉淀、丰富,需要我冷静思考与判断的感觉,好像成了我对抗焦虑状态的一种具象表现。 我终于鼓起勇气,重新打开了它。我开始寻找,开始拼凑,开始拾遗,两年前的我都在存档里做了什么,留下了什么,几位重要角色的身世和经历,查一些必要的攻略和剧情补充,但尽量不影响我自己的选择与策略。我在对话分支里努力但自然地代入自己,好像那就是我置身此地做的选择,特别是与几位起源角色的感情线,以及重大任务中的决定。当我需要回归工作,我经常在精灵之歌酒馆和营地挂机,循环播放带着吟唱、小提琴的bgm,以至于现在一到第三章旅馆营地,就联想到自己课题卡壳猛猛干活那几天,这也是为什么我一周目有这个时长。靠sl体验了善恶两个大分支以及后日谈,我想的当然是打上mod开一个邪念档,再来他个二周目三周目(我们博3真是太好玩了!)。可一顿捏脸开了新游戏,回看一周目存档列表时,突然感觉,要与在那个世界经过一个个分支选择而塑造的我以及朋友们说再见了。我想即使是我自己,也做不到在两轮游戏里做出一样的选择吧,尤其是凸现游戏玩家本人,或者是想扮演的角色形象的选择,更别说还有那么多复杂的加点、配装、探索等游戏内容。我怅然若失,躺在床上回想完成一周目的这段时间,好像也是在回忆这两年的自己和经历的一切。我想这就是好游戏吧,让人记住与感叹的不只是游戏内容,不知道该怎样和我的提夫林小哑巴以及她的冒险道别。写了这么多也该起床了,今天还得继续啃课题,还要一遍遍点开秋招网站,似乎还是有一股焦虑与压力笼罩着我,但同时我的小猫在枕边咕噜咕噜,阳光从窗帘缝隙溜进来,冰箱里的肉等着我拿出来解冻。博德之门以及别的游戏的冒险如此精彩,生活的冒险也同样要继续啊朋友们。早安!