燕云十六声是如何处理走楼梯的?

2026-08-30 02:02:34
转载

导读

走楼梯是游戏界的动作难题,《燕云十六声》对角色走楼梯的动作做了细腻处理,通过慢放画面能看到不同场景里角色走楼梯的动作自然流畅,服饰细节也贴合动作呈现。

燕云十六声。

燕云十六声
9.2
1万帖子

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

一直感觉李振的设计超越燕云大部分boos

2026-10-05 04:020赞 · 0评论

全网都在骂的王世界,居然这么好玩?

#王牌达人营

2026-05-07 18:440赞 · 0评论

二次元 二次元战斗游戏对比:战双帕弥什、绝区零、鸣潮、原神战斗场面,谁的战斗更爽?招式更酷炫?打击感更出色?| 库洛游戏、米哈游两大二次元游戏巨头的对决

游戏:战双帕弥什、绝区零、鸣潮、原神 对比项目:BOSS战斗场面对比 游戏开发商:库洛游戏、米哈游 涉及话题:游戏设计、角色设计、动作设计

2025-09-25 13:520赞 · 0评论

《火影忍者手游》一技能追加动作太别扭?建议加入踢丁次那脚

一技能追加动作看着太别扭了,一段大力抓取后,二段接的到底是什么啊?要是能把踢丁次那脚做进去就完美了。

2026-09-16 00:300赞 · 3评论

娱乐 堡垒之夜你能不能把这些动作的表情弄得阳间一点

2026-05-19 13:320赞 · 0评论

逆水寒 逆水寒谁教的你用腿擦刀的你真是干的好啊

你真是干得好啊我看了一天了我儿子腿上都是老茧。

2025-12-24 05:240赞 · 0评论

王者荣耀 6年研发,但是没有做爬梯子的动作

下梯子也没做

2025-09-04 11:130赞 · 0评论

《火影忍者手游》什么都吐槽?这很碍事吗?

这是阿猫阿狗都来吐槽了,真听这些游戏迟早完

2026-10-13 01:000赞 · 2评论

《虚拟行走的本体回归》游戏如何重拾动作的探索与学习价值

蹒跚学步等作品将行走、攀爬与跨越障碍转化为需要反复练习与体悟的实践过程。有评论指出,当游戏不再自动代劳每一步移动,而是将位移本身交还给玩家的手眼协调与身体节奏,…

2026-10-08 17:200赞 · 0评论

《凡人修仙传》猫圣双标?李婴宁耍刀也是游戏动作设计,为何不喷?

猫圣第一个视频就怒喷国漫“以游戏角色的设计思路设计动漫角色”,这点我也认同,确实很多国漫都用游戏元素去设计建模。 那李婴宁耍刀不也是游戏动作的设计思路吗?FPS…

2026-09-26 01:000赞 · 11评论
暂无更多

最新更新