






导读
该游戏帖认为燕云十六声的BOSS李振的设计优于燕云大部分BOSS,其战斗规避了多数燕云战斗的缺点,动作大开大合,击退无慢放体验流畅,战斗表现十分出色。



燕云十六声。

《艾尔登法环》大型BOSS战设计引热议,玩家直呼“气笑了”!相比《黑神话:悟空》,FS社设计的这些巨型BOSS为何被吐槽“粪怪”?是难度过高还是机制不合理?一起…


猫圣第一个视频就怒喷国漫“以游戏角色的设计思路设计动漫角色”,这点我也认同,确实很多国漫都用游戏元素去设计建模。 那李婴宁耍刀不也是游戏动作的设计思路吗?FPS…


我说以闪为啥这时候复刻蝴蝶贵妇,原来有这个售后服务背景啊。小蝴蝶裙子在这个背景下真是美貌度加倍,打光也很适合奇幻风,就是动作依旧是和背景没啥关系的舞蹈。感觉以闪…

#王牌达人营

游戏:战双帕弥什、绝区零、鸣潮、原神 对比项目:BOSS战斗场面对比 游戏开发商:库洛游戏、米哈游 涉及话题:游戏设计、角色设计、动作设计

很多BOSS都有双形态,最典型的就是格瑞克和DLC的米塔恩,明明都有2个形态,为什么不做成两条血呢?女武神的2条血就是最完美的模版。这样既能增加游戏时长,还能让…

一技能追加动作看着太别扭了,一段大力抓取后,二段接的到底是什么啊?要是能把踢丁次那脚做进去就完美了。
