Game Informer科隆试玩《昭和米国物语》

导读

外媒Game Informer在科隆游戏展试玩国产动作RPG《昭和米国物语》,认为其设定荒诞充满魅力,融合粗俗荒诞、黑色幽默等风格,战斗系统虽略显僵硬但视觉冲击力强,整体评价积极。

外媒Game Informer近日在科隆游戏展期间试玩了国产动作RPG《昭和米国物语》,体验时长约30分钟。试玩媒体认为,这款作品整体风格十分独特,融合了粗俗荒诞、血腥、成人向幽默以及夸张的动作表现,虽然战斗系统目前仍略显生硬,但游戏本身展现出了鲜明的个性。 《昭和米国物语》的故事背景建立在一个架空世界中,构建出了一个“日本买下美国”的另类世界。在游戏设定中,好莱坞被改造成了“新横滨”,大量日本移民来到美国并形成了不同帮派。

玩家扮演的主角千草蝶子原本已经死亡,却以某种方式重新复活。为了寻找自己的妹妹,她踏上旅程,并一路与各种敌人展开战斗。Game Informer认为,《昭和米国物语》的设定带有明显的昆汀·塔伦蒂诺式风格,同时也融入了类似《如龙》系列的叙事方式,使整个游戏充满荒诞感和黑色幽默。 试玩期间,蝶子主要使用武士刀进行战斗,可以通过轻攻击和重攻击削减敌人的生命值,同时累积硬直槽。不过,Game Informer指出,目前的战斗手感还有明显改进空间,挥刀动作略显迟缓,输入反馈也存在一定延迟。当然,由于试玩版本以及科隆展会现场设备等因素,这些问题也可能并不能完全代表正式版表现。

尽管如此,游戏的战斗依旧充满视觉冲击力。不同连招会触发各种夸张的处决动画,玩家可以砍断敌人的手臂、颈部等部位,也可以通过快速按键操作完成连续攻击。除了武士刀外,试玩版本还提供了机枪和霰弹枪。其中机枪弹药有限,而霰弹枪则非常适合进行处决攻击。 游戏中的武器设计同样相当大胆。试玩过程中,媒体还获得了一把美国国旗造型的武器。这是一件攻击范围很大的重型武器,虽然挥动速度较慢,但面对大量敌人时非常有效。其处决动作还带有明显的“美国爱国主义”恶搞元素,因此成为试玩记者最喜欢的武器之一。

随着探索深入,蝶子得知山顶的一名温泉老板遇到了麻烦,需要玩家前往营救。最终,她发现对方正遭到两名壮汉的折磨,而这两人也成为本次试玩版本的最终BOSS。两名BOSS身材魁梧,登场时甚至搭配了《威廉·退尔序曲》作为战斗音乐,让整场战斗呈现出一种荒诞又夸张的“美国大片”式氛围。 不过,Game Informer认为,战斗系统目前略显僵硬,在一定程度上影响了这场本应非常疯狂的BOSS战。游戏鼓励玩家通过切换武器进行连招,但相关操作需要结合R1以及方向键完成,操作方式比较特殊,实际使用起来并不算流畅。 尽管战斗部分仍存在不足,Game Informer对《昭和米国物语》的整体印象依然相当积极。媒体表示,这款游戏成功让其在试玩过程中多次发笑,而这并不是很多游戏能够做到的。在其看来,《昭和米国物语》的世界观荒诞却又充满魅力,角色设计同样十分另类,而“日本视角+80年代中国传闻+美国世界”组成的独特设定,也让游戏显得与众不同。

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