在2026年科隆游戏展上,国产B级风ARPG《昭和米国物语》提供了现场试玩。制作人证实游戏设有三种难度:简单的“令和巨婴”、普通的“平成废宅”以及困难的“昭和男儿”。 针对玩家关于“令和难度”的疑问,铃空游戏制作人猫老大予以肯定,并笑称“令和巨婴”模式自带无脑自动连招,而他自己因为年纪大了,反而偏爱这个模式。 猫老大还强调,本作本质是以技能树和数值养成为核心的RPG,不会故意用高难度为难玩家,战斗爽感主要源于角色成长。 目前官方尚未公布正式发售日,众多玩家在评论区催促,期盼尽快定档并开放预购。






导读
国产B级风ARPG《昭和米国物语》在2026科隆游戏展曝光三种难度,含自带自动连招的“令和巨婴”模式,制作人亲测推荐。本作以技能树和数值养成为核心,主打角色成长带来的战斗爽感,目前发售日未公布,玩家催促进敲定档及预购。


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