国产游戏《昭和米国物语》近日公布了游戏的难度机制。制作人确认,本作一共提供三种难度,分别为“令和巨婴”“平成废宅”“昭和男儿”,对应简单、普通和困难。

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其中,最简单的“令和巨婴”模式将提供更加轻松的战斗体验,甚至拥有相当无脑的自动连段机制。 而在难度设计方面,制作人表示,《昭和米国物语》本身是一款非常重视技能树成长和数值养成的RPG,因此开发团队并不打算单纯通过提高敌人强度来为难玩家。

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有趣的是,游戏的三档难度名称也引发了玩家讨论。 由于《昭和米国物语》的世界观本身就是一段“日本殖民美国”的架空历史,游戏在现实历史基础上进行了大胆的反向改写,因此“昭和男儿”“平成废宅”以及“令和巨婴”这些名称,在玩家看来似乎也格外有味道。

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目前《昭和米国物语》官方尚未公布正式发售日期,玩家也在评论区不断催促,希望官方能够尽快定档并开启预购。

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