《昭和米国物语》IGN试玩前瞻:怪诞世界塑造出色,战斗系统初具雏形

导读

IGN发布《昭和米国物语》实机试玩前瞻,该作怪诞世界塑造获肯定。战斗系统有多种近战远程武器,搭配“愤怒循环”资源管理机制已具雏形,但当前手感等仍粗糙;还有实时升级的养成系统,不过整体打磨水准落后于3A动作游戏标准。

今日,IGN发布了《昭和米国物语》首次实机试玩前瞻。本次试玩时长约两小时,由创意总监罗翔宇全程导览,这也是该作数年以来首次较为完整地对外展示实际游玩内容。

战斗层面,主角千草蝶子可同时使用徒手、拳套、武士刀、钻头、长柄武器等多种近战手段,搭配霰弹枪、突击步枪等远程武器作战。各类近战武器拥有差异化招式与“构”(Kamae)切换机制,以武士刀为例,玩家可通过轻重攻击组合切换“居高”“阴阳”“松风”等架势。 战斗核心围绕“愤怒循环(Rage Cycle)”系统运转:角色造成或承受伤害均可积攒愤怒值,转化为愤怒点,上限为5点,该资源可用于释放终结技、发动愤怒攻击、连锁攻击、触发完美闪避以及超恢复。IGN在试玩前瞻中指出,当前版本战斗手感与敌我交互表现仍显粗糙,攻击命中时的顿帧效果偏重,敌人攻击时机较难预判,但多武器切换机制搭配愤怒循环带来的资源管理思路已经具备雏形。

养成系统方面,游戏采用实时升级机制,角色升级后自动提升生命、耐力、愤怒、防御、近战、射击等核心属性,同时获得BP用于解锁各类技能。武器拥有基础威力、愤怒生成、破防、暴击率、暴击倍率、耐力消耗六项基础属性,玩家可以使用美元与改造部件将武器升至五级,最多解锁七个增益槽。 游戏大本营设定为一台名为“Guren”的房车,玩家以第一人称视角在房车内部与角色交流、布置装饰,同时消耗行动点(AP)开展泡澡、健身等日常活动,以此提升角色基础属性与八种异常状态抗性。

视觉氛围层面,温泉旅馆、新横滨登山路段等场景的细节塑造与怀旧质感获得IGN肯定。配乐大量选用昭和风格授权曲目,其中收录乡广美演唱的《苍茫的卡萨布兰卡》(Aishuu no Casablanca);

剧情叙事融合黑暗幽默与海内外网络梗,部分过场演出采用类似《如龙》系列的PPT风格呈现。IGN评价,该作成功搭建起独具辨识度的B级片式怪诞世界,但就现阶段版本而言,整体打磨水准与战斗深度,依旧落后于当下现代3A动作游戏的标准。

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