三角洲行动打最后一队玩法到底怎么改?我真就纳了个闷儿了,两个活生生的例子不就已经摆在你脸上了吗,策划虽然改动幅度跟坨粑粑一样,但他至少确实在听玩家建议,无论是堵桥还是蹲闸,玩家的反应还算挺正常,没有出现太多的智人说鸟兽兽超标,或者正常比特超标,也没有听见什么AUG和sr25超标这种逆天言论,口径都很统一,基本上是玩法不健康。\n虽然持续的赛季偏久吧,但至少确实都改了,一个加了码头,改了鼠道,另一个加了一个闸点。\n怎么到打最后一队就变样了?跟疑似智人TV一样,银翼还尚有说法,环境变恶劣,以及打最后一队等多种因素导致这个极端信息获取干员确实需要削弱,无名这玩意儿一个纯近战劝架特化干员,全靠着更强的角色削了,以及打最后一队开始变得泛滥起来,智人TV还不跟以前一样,赶紧呼吁削弱打最后一队,一直搁这叫唤着削弱干员,是真绷不住了。\n我绝密90%都是无脑打最后一队,我能很负责任的告诉你,三无名打最后一队,强度撑死尚可,优点只是无名有较好的伤害道具,可以让你少卡点战备,更好的以小博大。\n真正打最后一队,在我看来还得是老牌阵容,双疯√带个银翼,如果是塔内或者总裁这种信息只需要靠听的,那么可以把银翼换成别的,不说别的阵容了,光说这一套阵容至少还要再削个两次才能消下去,假设下个赛季无名削了,那下下个赛季又是回到削张姐,这两个赛季,然后说不定又出新的突击位了,说不定又合适打最后一队,我的妈呀,那打最后一队打到关服呗。。。。。。

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换一换 








































