《三角洲行动》可能真没《无畏契约》活得久?聊聊粘性不足与三大痛点

2026-09-02 17:29:24
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导读

作者对比《三角洲行动》与《无畏契约》,指出《三角洲行动》存在粘性不足问题,分析其三大痛点:刚需三人小队难组队、撤离率低挫败感强、黑屋机制导致对局体验差,还提及策划产能低等问题,认为其留客难度大。

暑假随便找个理由送点券,大概率是内部日活没达标。粥目前最大的痛点就是粘性不够,很多玩家上线不知道该干什么,只能通过大量福利留住人。随便举几个缺点(以猛攻玩家的视角说,只攒钱不用的鼠鼠那资产就是最大的粘性): 1.刚需三人小队,洲凑不齐三个人几乎玩不了,3v3打掉一个人都是巨大优势。瓦可以匹配队友,但你洲敢吗?选了队友还要看装备和技术,开一把都难。 2.撤离困难,绝密航天几乎就是6队撤一队,昂贵的装备和极低的撤离率造就了大量挫败感。 3.独特黑屋机制,假如你确实实力过人连撤多把,那对局只会越来越难,环境异常的黑号、同样连撤的高手甚至是脏套路的玩家都会放到同一局。这种对局也不会在短时间内因为撤离失败而结束,无段位游戏的弊端就是通过短期游戏表现决定大体匹配走向,输了难受,赢了也只是把难受延后。 粥横向对比其他搜打撤绝对是更偏向战斗,甚至是极端偏向战斗,更像ow和瓦这种团队游戏,但对于队友的要求和失败的挫败感却远胜前者。策划产能的低下使玩烂的地图越来越公式,每个新赛季更新的干员对于环境还都是一个毁灭性打击。这游戏除了天天跑刀攒资产的鼠鼠觉得没啥变化,正常打架的玩家主观感受都是越来越差吧。

三角洲行动
9.1
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评论

共14条评论
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无人街角

啥叫鼠鼠觉得没变化,好鼠都跑没了,现在都是食人鼠背刺鼠
2026-09-05 15:10:39
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71
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用生命在耍帅

摸金本质炸鱼游戏,比三国杀还炸鱼(三国杀都知道排位赛高段位和低段位不能一起玩)然后那些炸鱼的人又天天说炸的鱼吃不饱,一边又说这些鱼天天破坏环境,鱼跑光了,自己成为被炸的鱼,又不乐意了
2026-09-05 13:18:08
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花美男世界你不懂

野排环境太差了,野排匹配到愿意沟通,不贪吃,能配合的队友,简直比非洲之心都难,没朋友真的玩不下去。 针对每个层级玩家定制的高压牢房,高手进黑屋,低手进低压低爆,轻度玩家不做33就等着井盖出大货。 游戏机制,挂钩,护航,野排队友,爆率低,各个方面的负反馈。 昨晚被一个透视无名恶心坏了,那个货有透视根本抓不到,你抓他就开大跑,你不抓他就在背后恶心你,能偷背身也不出手,就在打架时给你添乱。
2026-09-05 09:58:21
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有光

本来就是引流了很多跟本就适应不了fps的人,走了也正常
2026-09-05 05:52:40
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等我变优秀

所以这G8游戏要开爆破 因为所有人都知道摸金是个垃圾模式 游戏爆火之前,摸金是附带 爆火之后腾讯也不做新的摸金 以前航天还吹什么“不好撤 所以要三人一心” 这么多赛季积累下来 会玩点游戏的正常人 直接玻璃炮进去 打就打不能打倒了直接退不缺这点钱 在加上每一个大火的游戏 玩家人数都是虚高的 三角洲更甚 fps不会开枪但不滚去二游的都有 开挂的性压抑的都来了 相反ow 瓦基本没有性压抑玩家了 这些人也不氪金和蟑螂一样哪个游戏火跟风去哪个游戏而已 相反瓦玩家已经定型就是来纯内卷枪法的竞技玩家 那边匹到的路人输赢共享 说实话 手游氛围是比端游强的 因为每个人杀心都重 所以愿意报团打架的更多
2026-09-04 23:40:10
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浅夏安然

这游戏最大的问题是技术没有分阶段。只有机密和绝密两种模式,支撑不了千万级日活的体量。最简单的例子,鼠鼠,正常人,小高手,护航,主播,这五个层次的人甚至可以塞进同一场绝航里面,纯粹大鱼吃小鱼小鱼吃虾米,鼠鼠觉得被追杀,普通人觉得谁都打不过,小高手觉得压力暴打,护航觉得太穷吃不饱,主播觉得没强度下一把 烽火挑战是一个很好的想法,靠砖强制打架+分层筛选,后面几把航天明显强度比巴克什大
2026-09-04 23:36:00
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暖心向阳

反正就是越打越不爽,现在每天上线收两次菜就下了,除非有人叫我,否则连人机局都懒得打
2026-09-04 20:54:30
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打出自己一片天

三角洲的鼠鼠文化甚至没有卡拉彼丘的猫娘乐园活得久
2026-09-04 15:04:30
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恋曦

98x3d+5070ti 32G内存 更新完100-200帧数。能留住人才怪了~
2026-09-04 13:42:17
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五彩斑斓的黑

最大的问题是没有新手入坑的条件了。像是巴克什、航天、监狱,没人带进图两分钟就睡。别提什么交学费,进图2分钟就睡学个毛线。很正反馈呢
2026-09-04 06:52:52
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