每次打着打着就忘了,最好佩尔之泪也加一个特效提示。






导读
玩家针对游戏《杀戮尖塔》提出建议,希望佩尔之眼增加触发提示,同时也为佩尔之泪添加特效提示,避免游玩过程中遗忘相关效果。



首先这个视频是评价佩尔之眼遗物对于储君角色的效果,我个人基本不玩储君所以不好评价。 另外,我主要是不理解为什么佩尔之眼在遗物排名里位置这么低,因为白夕大佬至少是…

理性讨论《杀戮尖塔》中佩尔的放松对储君的强度。两把储君放松镇楼。放松对多能力(轨道、柱子、光谱等开出能提供费用和防御的能力)以及有防御遗物的储君的强度,不亚于佩…

《杀戮尖塔》佩尔之眼强度解析与使用指南:我玩的猎人比较多。佩尔第三排的士兵和血都是无脑强的,第一排的两个加费也挺不错的,第二排要么战未来要么得是特定的卡组才能拿…

《杀戮尖塔》现阶段最强加费遗物是哪个?个人感觉还是佩尔之泪。 因为它会直接给五点能量,导致和一大堆卡牌以及遗物的配合度大大增加,而且使用起来非常灵活,整体收益无…

压缩改动后,超频用起来真的挺抽象的。刚需一个敲位,来得还迟,还预支一个抽牌位。以前压缩能把预支的抽牌位拿回来,现在灼烧+压缩纯纯cos粘液。 而且压缩、迭代、超…

先古遗物这次更新还算不错。 至于机器人,整体来说有小幅提升,但这种提升很微妙,我觉得还是扛不住前两次更新那过于狠毒的削弱。 同步的加强有点像断头饭,因为这张卡原…

塔一的时候感觉安东尼还没有很恨小卡组,虽然看豹豹的视频也能看出安处在塔一beta版也干了很多抽象活,但至少没有到环境针对削弱针对无限和运转的状态。但塔二除了09…

安东尼之前加强战士时,他一直在玩战士,结果发现打不过就加强了;后来玩了一段时间猎手,猎手也打不过,又来了一波加强;等他猎手玩腻了去玩储骨机的时候,发现还是打不过…

《杀戮尖塔》安圣现在的更新其实很多地方已经初具人形了,但依旧有很多人在骂。转念想想,现在还在骂的人里面,估计也有不少理解水平和镇楼一样的,想想就难绷。

过渡体系多,数值很吃能力牌,哪个体系能力牌多,哪个就能当终端。没有常规无限,白卡主打过渡,蓝卡当终端,金卡用来提上限。
