对抗机制与伤害并存,但依然是通过强交互获取资源与输出空间,会引发众怒吗。 这赛季包括灾兽双影竞速都是在踢对抗,而且对抗的生存环境很恶劣。普通玩家队伍中,把玩的人逼死了才发现没人玩对抗了(诶你怎么似了)。 绝大多数人也只是把“对抗”当不好用无增伤且卡手的“破红辅助”,大部分时间都是用远程强攻。 为什么没人玩对抗?对抗实际上伤害不低,但是负反馈拉满了。队友的行为极其容易影响对抗的发挥。大部分时候队友根本不关心对抗,只有在破红失败的时候才会想起来责怪。而且这游戏索敌逆天且容易丢失仇恨。 很多时候你会发现玩对抗反而是负收益,你要是玩个强攻灌伤直接灌死反而更好打。破不了红光?2个王昭君0风险一个键位随便硬吃上万的伤害。玩的多了真的会思考对抗存在的意义是不是就是为了遇到“释怀”的情况在地上打字而诞生的。 为了抬妃寒,临时改化蝶,结果花木兰收益变低直接被大砍,同时霸者凯直接从历史中移除。 花木兰图标bug反馈2个月依旧完全没关心。凯格挡的恶性bug1个赛季才修复。 开服的时候就有很多人觉得强攻大于对抗很合理,之前因为花木兰一堆bug而且数值低下我也经常在师姐评论区发问了吗。不少人都觉得“对抗破生存能力强势快而且能破红要是伤害还高其他职业有什么用”之类的话。 (释怀了) 现在王昭君妃寒玩家非常多,经常能把红buff都打成蓝buff。遇到一次渐冻症直接怀疑自己白玩了这么久的游戏。策划完全没考虑过角色与角色之间的影响,这些意义不明的冰冻除了恶心对抗到底何用处。给boss加个免疫绝技以外的控制抗性很难吗。

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换一换 



































