内测一直玩冷春,发现这游戏是真的好玩。当时花木兰更强,但我觉得冷春手感更好。公测后就开始玩花木兰,一直玩到现在。 但越打越发现,根本不需要对抗位。日常本红光破不破无所谓,策划根本不可能设计必须靠对抗破红光才能打的副本。包括绝境带王昭君,也能随便吃全屏惩罚。 即使带对抗能保一手容错,绝大多数人所谓的“对抗位”也只是带个卡手挂件、专门破红光的孙尚香。 他也不会设计需要破势效率够高才没惩罚的机制。 现在更是演都不演了,破势效率越高,通关效率反而越低。策划摆明了歧视对抗玩家。 “在操作得当的情况下有高输出,但并不会使其输出强度大于强攻”。意思就是:你尽管操作,伤害能比我战令角色高算我输。果不其然,为了保妃寒地位,特地改版化蝶。众人欢呼化蝶加强时,无人在意的角落里削弱了花木兰10%。更别说S1开服删了萝卜仇恨,削弱了10%又提升了。 这里引用一位B站黄金之路选手的发言: “不想看到对抗位被策划冷落,也不想看到对抗角色作为破红工具人的挂件被某些人带在第二位,更不希望日常本看到这些姐来抢我对抗位甚至抢我破红” 你们懂这种感觉吗?就好比自己珍视的东西不过是别人的玩具,不好用的时候就被一脚踢开,各种嫌弃。 这游戏各种机制叠加后,对抗位已经彻底畸形了。要是加强对抗副本权重,对抗更是被推上风口浪尖,90%的人可能连对抗角色都没了解过,发现刚需只会更加抵制。大部分人都是强攻(战令角色)的受益者,这是现实,发现不用对抗只会拍手叫好。不改变对抗位生态的情况下,要是设计必须破红光的机制,也只会被人说恶心人,而没人考虑本身就是玩对抗的人的感受。 所以现有逻辑下,策划根本不会设计需要对抗站场的副本,畸形之下对抗只会越来越被边缘化。现在除了对抗失误时,根本没人会关注对抗,对抗暴毙也只会责怪对抗菜。本身就是高操作低回报、高压力低回馈,根本没多少人会一直去玩。得罪5%的人和95%(还是付费角色)的哪个危害大,策划肯定清楚。就算这5%从游戏里消失了,也没有任何影响,本身存在除了给策划添堵、天天打脸外,还有什么意义?花木兰2个月bug都没修复。 这么多天来研究打法提升自己,到头来发现不过是自我感动罢了。 对抗群体还是太恶心了。不仅绑架团队,破红光失误还害人,老实带个王昭君+战令不比你有用?







换一换 



































