《杀戮尖塔》2V1.10铁甲战士思路指南:杂耍流削弱后强度解析

2026-09-02 10:48:33
发布在杀戮尖塔
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导读

本文解析《杀戮尖塔》1.10版本铁甲战士的强度与打法,该版本铁甲战士自身改动有限,杂耍流因结算机制变动被暗削,环境有小提琴回调等调整,实际强度几乎不变,打法仅杂耍优先级降低,卡牌评表仅杂耍下调到B档。

相比1.09惨遭大削弱后,1.10版本角色自身的改动不多:契约终结和凌虐加强数值。需要注意的是新版本结算机制调整,导致杂耍的判定逻辑变动,现在杂耍痛殴踩踏等配合基本废除。 环境的变动比较需要注意的有:小提琴回调。烘焙手套改为选择一张手牌消耗。黄金印金币花费下调至3。 综合判断,两张本就出场少的金卡数值提升对角色强度贡献几乎可以忽略,而杂耍流暗削,实际上角色实际强度可以认为几乎保持不变(相比1.09没有大幅度变动),整体打法思路除了杂耍优先级降低几乎与上个版本没有本质变化。但和1.07之前白卡放血蓝卡主宰的版本已经有了重大变革。 图为1.09版本卡牌评表,1.10仅杂耍下调到B档外其他不变。评表基于单卡出场对角色胜率的贡献程度(即强度)

杀戮尖塔
9.2
5829帖子

评论

共13条评论
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夜阑卧听风吹雨

不太认同,无论榜单是否考虑了nosl情况大部分都不太理解。最明显的,添柴恶魔火过低绯红披风原石排行过高。在这个版本挑衅的下调配合巨像防御端已经不再像之前那样缺失的厉害,这种情况下无论是开局金一进二还是二进三绯红披风都没有和诸如恶魔火,添柴,祭品等竞争机会,原石一样的,这张卡只有一进二和开局金拥有着极大有事,1c20在三层过后过于质朴无华是扣不出上限的。而均卡之王添柴恶魔火都是能显著提高卡组质量能给予一个非常优质上限的卡却被排的这么低,我个人是无法理解的。剩下的还有跃跃欲试,痛殴,两张契约,重振等等都排的有问题。希望楼主能再讲讲啥的取一取经
2026-09-03 15:15:46
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年糕勋

点评一些可能与旧有认知反常的单卡: 1.黑暗之拥 不是无脑强卡,反而泛用性比较狭窄。硬性需要卡组里有一定的消耗特性浓度,综合表现不如凶恶稳定,实战发现黑拥发挥不够亮眼的对局比例甚至接近一半。而且作为金卡,除非牌型合适否则很难竞争得过上面几个金卡大哥。黑暗之拥的有理要素主要在于破灭、重振精神、恶魔之焰、燃烧契约等 2.放血 尽管依然是最好的回合内加费,但绝对不可神化放血的作用。一方面在前期过渡期,放血几乎是降低战力的累赘(战未来),而战士本就是走路血流不止的弱势角色。另一方面,放血需要足够的运转稳定性来支撑。这并不是说你的卡组有若干个剑柄打击+和燃烧契约就叫足够的运转稳定性,实际上放血这种牌始终存在加费与过牌错位的系统性风险。本质就是单钓放血加费的卡组,一旦出现放血与过牌错位的鬼抽,整体数值瞬间跌入谷底,在高压关键战甚至会直接导致失败。真正的运转稳定性来源于卡组的删变和洁牌,容易过穿牌库,而这种打法倾向在现在版本根本行之不远。另一种稳定性来源于保留特性,比如出场率几乎可以忽略的符文金字塔。 3.破灭 尽管刚需升级和自身猜谜性质的随机性,依然是nosl环境比较好用的加费性质单卡。最适合垃圾堆卡组展开抠数值作为核心。有时甚至出现整个卡组全程单钓一张破灭来玩的对局。破灭的抓取窗口不宽,刚需升级和一定的牌型。但总得来说只要不是“破了某张单卡就玩不了”的那种卡组,在能即时升级的时候破灭就有很高的优先级。破灭的优质配合有黑暗之拥、无惧疼痛、头槌、任何高费高数值卡。 4.剑柄打击 近期版本这张单卡已经逐渐沦为不可回收垃圾级别。单卡数值1费打9,在二代过渡模型膨胀的环境已经是数值严重亏模的过渡攻击。剑柄最受人关注的抽牌特效:升级后抽2,未升级抽1,本质不能根本上解决任何问题。当前缺费的环境中,这种用费去过牌的手段首先低人一等,在常规3费打到底条件下,先花费1/3的费用然后在当回合多摸1张牌(自身占1牌位),是极度低效的运转手段(还偷一个火堆资源)。所谓“过牌加费”水多加水面多加面,因为过牌和加费存在错位的鬼抽系统性风险而缺乏稳定性。当然这并不是认为不抓过牌不抓加费,而是因为剑柄想作为过牌端口的资源利用率极度低下:在走路掉血昏睡不止敲位爆炸的环境要给这种东西投资一个宝贵升级,收益仅仅只能多1张手牌。当下卡池的运转端存在上位的凶恶易伤体系,1费的闪电挑衅完全能胜任并完爆剑柄这个抽牌单卡的生态位。而燃烧契约依然有不错强度,因为升级后的燃烧契约过牌效率较高,并且指向消耗特效存在长线价值和消耗流联动效益
2026-09-02 22:11:17
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一树灯笼一树秋

杂耍踩踏没0费了吗
2026-09-02 14:53:28
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年糕勋

5.好勇斗狠 本质不是运转,但功能类似运转填充手牌数。并不加快洗牌但能提高关键攻击牌的使用频率。最直接的配合是痛殴,有斗狠配合的痛殴可以从本质大暴走的平庸金卡跃升为卡组输出核心。此外能拯救缺乏稳定性的劣质加费跃跃欲试,也利好放血这种单回合加费。斗狠还具有提高数值的功能:升级攻击牌的特效本质提高了输出,此外还能缓解升级压力,解放部分攻击牌的升级需求。因此兼具有优异的道中过渡和长线boss战。斗狠自身的升级位较高,参考一代的残暴和机器学习。 6.添柴 无论大小卡组都是很强的上限锚点,提供了无数讲故事可能,是最能拯救垃圾堆卡组的单卡。与无惧疼痛和过牌有很强的联动,均衡、箭雨、符文金字塔、战斗专注、祭品、常驻四费都是极度利好添柴的要素。但值得注意的是,在nosl中添柴核卡组并不能保证赢下每一场游戏,需要留意和防范添柴演员印垃圾道中高压战斗崩盘的必然风险。
2026-09-05 03:57:16
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沐雨昔年

铠甲合体这么菜吗,是不敲没法用的原因吗
2026-09-03 22:09:34
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冬日渐暖

农魔没加费卡和加费遗物会考虑拿吗
2026-09-02 22:27:45
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耳机失踪案

好,好啊
2026-09-04 13:52:17
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年糕勋

重点点评强调几张关键单卡: 1.坚定不移 战士最强单卡的有力竞争,本质是数值慷慨的强大防御型能力(类似猎手的灵动步法),无论道中还是boss长线战都表现突出,与血墙、火焰屏障等有很好的相性,能做到单卡大幅度拉高卡组的防御数值。缺点是极度需要升级,未升级时在道中的省血表现并不突出 2.绯红披风 战士第二强防御能力,仅次于坚定不移,除了延迟生效的缺点,数值和稳定性都极高,本质下回合开始生效的6/9大金属化。并且自残特性与撕裂、扯碎、浴火等存在广泛配合。对比坚定不移,未升级前手感更好,但同样有极高的升级优先级(50%的数值提升) 3.原始力量 1.08版本莫名其妙大增强的一张单卡,20/24的纯粹暴力数值能几乎杀穿一二大层,甚至不少情况下能作为三层boss的输出主力。 4.凶恶 1.08挑衅下放白卡,卡池1费易伤出场率提高。这提高了凶恶的优先级,在运转能力中的重要程度完全超过了金卡黑暗之拥。凶恶单卡现几乎是角色卡池最重要、使用率最高的大运转。可以认为裸凶恶的优先级不低,只要没有过高的即时风险完全可以战未来
2026-09-04 07:03:58
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绿色—小清新

又没说清楚无sl呀🍟哥 等下没看清楚的进来懵逼了
2026-09-04 06:57:18
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半岛恋人

学习了
2026-09-04 03:34:59
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