年糕勋
TA什么都没有写
匹配和奖励规则 国战为固定八人对局模式,每名玩家匹配进入游戏需消耗1000兵力,本局游戏青梅池数量等于所有玩家消耗的兵力总和。获胜势力玩家在游戏结束后平分本局游戏青梅池的青梅道具。 选将规则 每名玩家进入对局时会随机分配两个可选势力,其中至少存在1个势力同样分配给了至少一名其他角色。每名玩家随机到的每个势力独立随机提供2至4名该势力的可选武将。若多名玩家随机到同一势力,则各自的该势力候选武将不重复。每名玩家需要选择2个相同势力的武将,分别组成前阵与后阵,进入游戏。 胜负规则 本模式势力为阵营区分的唯一标准,同势力角色必然为同阵营角色,每个势力的胜利规则均为消灭所有与自己势力不同的角色。当前出阵的武将阵亡时,则此玩家阵亡;己方势力所有角色阵亡时,此势力失败。在该模式中,召唤物势力与召唤者势力相同。 潜伏、备战与出战规则 游戏开始时,所有角色均处于潜伏状态,潜伏状态下的角色无性别,无技能。潜伏状态下,玩家可在任意时机将角色状态切换至备战状态。备战状态下的角色无性别,但玩家在可以主动发动技能或被动触发询问的时机点选择发动技能。备战状态下,玩家可在任意时机将角色状态切换至潜伏状态。测试版中,角色若拥有无询问的被动触发类技能,则在备战状态下会直接发动。角色在发动自己的技能时必然进入出战状态,角色的回合开始前系统会询问其是否进行出战,若确定出战则会切换至出战状态。出战状态下不可重新进入潜伏或备战状态。出战状态下拥有当前出阵角色的技能。每个武将首次以出战状态存在时,会触发登场技能。出战状态下,击杀同势力角色会弃置全部牌,击杀不同势力角色摸当前其势力存活人数+1张牌。 出阵与变阵规则 玩家进入对局时使用前阵武将,血量、手牌上限等属性与前阵武将相同。玩家按座位获得初始手牌:1-6号位4张,7号位5张,8号位6张。出战状态角色在回合开始前和回合结束后可以进行变阵,任意状态角色打出特殊牌“临兵斗阵”时可以变阵。变阵会令后阵武将立即以出战状态登场,继承所有前阵武将的所有属性或增益减益效果。若本次变阵使后阵武将首次以出战状态登场,则后阵武将会按座位号摸对应数量张初始手牌并触发登场技能。 本模式特殊卡牌 临兵斗阵:出牌阶段/应战,打出,令自己的后阵武将立即以出战状态登场。擂鼓:令你与相同势力的所有出战角色打出的下1张杀的伤害+1或受到的下1张杀的伤害-1,直到本轮结束。合纵连横:选择一个其他势力的出战角色,你与其势力的出战角色进入合纵/连横状态,并解除其他已有的合纵/连横状态。或者弃置此牌,并摸1张牌。合纵:其他合纵角色可以替你打出闪,受伤,其他合纵角色失去1点体力,并解除合纵状态。连横:当一名连横角色对目标打出杀后,满足攻击范围的其他连横角色也可以对相同目标打出1张杀。受伤,其他连横角色失去1点体力,并解除连横状态。知己知彼:选择查看一名其他角色的武将和手牌,或查看牌堆顶的存活人数张牌。声东击西:当你即将造成伤害时,打出此牌,抵消此伤害,然后选择对攻击范围内的另一名其他角色造成1点伤害。围魏救赵:当一名角色成为杀的目标时,打出此牌,令打出杀的角色选择是否令此杀对此目标无效,否则你可以立即对其打出1张杀。 测试版选将范围与禁将 测试版中,本模式所有玩家共用匹配或房间内所有玩家的将池,玩家的归隐和放逐不会生效。本模式禁用所有可以改变势力的角色和特殊局外生效技能的角色。
相比1.09惨遭大削弱后,1.10版本角色自身的改动不多:契约终结和凌虐加强数值。需要注意的是新版本结算机制调整,导致杂耍的判定逻辑变动,现在杂耍痛殴踩踏等配合基本废除。 环境的变动比较需要注意的有:小提琴回调。烘焙手套改为选择一张手牌消耗。黄金印金币花费下调至3。 综合判断,两张本就出场少的金卡数值提升对角色强度贡献几乎可以忽略,而杂耍流暗削,实际上角色实际强度可以认为几乎保持不变(相比1.09没有大幅度变动),整体打法思路除了杂耍优先级降低几乎与上个版本没有本质变化。但和1.07之前白卡放血蓝卡主宰的版本已经有了重大变革。 图为1.09版本卡牌评表,1.10仅杂耍下调到B档外其他不变。评表基于单卡出场对角色胜率的贡献程度(即强度)
三角洲行动银翼干员强度争议解析:从设计出来就饱受争议的干员,当初到底怎么同意这套技能方案的? 测试服就被骂,骂到现在还在骂,一边说没进攻和保命能力,另一边又说能无成本获取信息,还能精准捕鼠捕单三,四个侦查就他最极端最偏科。 以一己之力把巴克什外场环境摧毁,且变成单三和跑刀最痛恨的干员,也不知道宣发和设计有没有互相扯过头发。
所以昆仑坐牢流程一个不删,反而把出金箱子的真蛇神删掉了。 搞下来,超限昆仑性价比反倒是很低的那一个。 就算你把把糊,一局也得差不多13分钟上下,要俩金箱子得打两局26分钟,还不如打折磨了。
是我落后了吗,怎么铁斩波变成前期优质过渡了?最近看攻略和讨论,发现很多玩家都在推荐铁斩波作为前期过渡卡,难道这张卡的评价已经彻底翻案了?
虽然《地下城与勇士》现在萌新不多,但回归玩家依然不少。我发现很多回归玩家在贴吧提问时,常会遭到一些老玩家的冷嘲热讽。 为此,我专门开设这个帖子,旨在为所有萌新和回归玩家解答疑问。我是跨二大区17年老玩家,纯纯的结晶体。只要我还在玩游戏,有空看到问题都会尽力回答。 无论你是对职业选择、装备搭配、副本机制还是版本活动有疑问,都可以在这里提出,我会耐心解答,帮助大家快速跟上版本节奏。
《辐射避难所》升级主控室要24天?OMG!还是怀念以前一秒钟就能升级主控室的时候,现在怎么这么慢?想知道如何快速升级主控室吗?这里有最新攻略和技巧分享,帮你节省时间,高效管理避难所!
4068当城主已经是板上钉钉的事了。 根据目前的剧情走向,4277很可能要领便当,这会让4068彻底黑化或走向成熟。他们现在的武力值远超灯塔现存力量,只要4068愿意,随时可以武力镇压灯塔。 镜南那个实验,但凡看过类似影视剧都知道,在这种关键时刻,这种实验基本不可能成功。 查尔斯的下场大概率是被囚禁。 双鄂兽的出现,就是为了消耗掉灯塔所有的武装力量,包括临渊者。 甚至包括龙骨村放他们走、还给他们治疗,所有这些剧情安排,最终目的都是为了把4068推上城主之位。
最近回坑《怪物猎人崛起》,打了好久原初爵银龙还是没过的说😃,想问问各位尊尊们,我这身装备打原初爵银子会吃力吗?求大佬指点配装和打法!
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