我前几天发了个帖子,提到搜打撤游戏有个机制漏洞,就是玩家为什么要打架。对绝大多数玩家来说,胜利就是成功撤离并尽可能带出物资,那么打架就一定是负收益的事。你打一队水平相当的队伍,存活率是二分之一;打两队就低于四分之一;打三队就低于八分之一。 理想情况下,玩家之间应该像共享监狱里那样互相不打,这是玩家整体利益最大化的方法。当然这只是理想情况,现实是如今演变成了阴间环境的绝航,大家都搞所谓的“娘架”,都躲起来等着打最后一队。 但我这么说出来之后,很多人都反驳我说,我就是享受射击游戏的乐趣,就是不在乎哈弗币。你说胜利是成功撤离,我不觉得,我如果杀了好几个最后被打死了那我也很开心(我帖子里的原话)。 我先不说为什么你不去打红薯窝竞技场这种话,我就想问一下,这样的玩家,他们的哈夫币是哪来的? 绝航水平很高的玩家也就三撤一吧?以三把为一个周期,就算队内每人吃800w,三把的战损都要远高于这个数字吧? 更何况你把东西卖出去打折,你买甲修头修药的时候可不打折。 更更何况,我觉得大多数人应该做不到没人能吃800w的局三撤一吧? 那问题来了,这些玩家的哈夫币怎么来的?





换一换 









































