根据那位up主的总结归纳,《三角洲行动》的四大兵种相当于老战地的四兵种外加一个生造的突击兵。侦察一脉相承,先放一边。 而老战地的支援被拆分,部分职能分别给了支援和工程。所以工程和支援担负起了老战地三个兵种的职能。值得一提的是,工程和支援因为自带维修和救人能力,因此相当于老战地的焊枪和除颤仪。但是呢,因为道具携带限制,只有蜂医才是没有被卡兵种道具的那个。(依旧大战场底层逻辑) 而突击兵的出现本质上是为了平衡俩模式,更偏向于给烽火设计的职业。而老战地和彩六的元素已经分给了其他三个兵种,突击兵就成了最尴尬的一个,除非是能力逆天的大肘子,否则在功能性上工程支援就能构成作战主力。 这倒是能解释为什么大战场的突击里,有存在感的只有大肘子玩的,因为对于一个多余的兵种,除非你的枪法够强,否则对团队的功能实在有限。





换一换 










































