官方想把《三角洲行动》电竞化,但烽火模式本身就不公平。先不说玩家水平,光是地理位置就不公平,有的开局就占优势位,有的开局就劣势位。再说装备,每个人起的装备不一样,有好有坏,竞技起来根本不公平。烽火模式想电竞化,到底是以带出价值为主,还是以杀人为主?如果以带出价值为主,应该增加爆率,人头不计入成绩。对劣势位玩家来说,搜不到物资就击杀玩家抢装备,然后成功撤离。如果以杀人为主,就该删掉所有容器,杀一个人身份牌放保险箱带出卖出高价值,价值根据玩家起装来定,起多少钱的装备,身份牌就卖多少钱。每杀一个人额外增加赏金,悬赏金额完全超出自身装备价值。如果被对方击败,对方会拿到你的悬赏金额和装备价值。撤离失败一次,就给该玩家发放失败低保补贴,够自己起装备用。为什么这么说?因为现在爆率低得跟屎一样,只能靠吃对方装备获取游戏币。如果撤离失败,就巨额亏损。我为了摸纵横,昨天亏了2000多万,只吃了100多万,今天上午也亏了几百万,没吃多少。首先,我没用绝食流,开始是绝食,后面绝食几把后觉得再亏下去不行,就正常打正常吃,但还是不能完全清图,或者上不到塔顶,导致撤离失败。号上能卖的东西都卖差不多了。他想要电竞化,首先搜打撤完全不公平,应当改进。喜欢杀人的,出一个起装杀人模式;喜欢搜的,就增加爆率,并且增加撤离点,不再强制钢枪,以搜索物资为主。目前大战场模式和红薯窝模式可以做成电竞化,黑鹰坠落也可以,比谁用时最短完成任务,或者短时间内击杀最多目标。现在的烽火根本不适合电竞化,官方一味回收哈弗币,已经偏离游戏初心,只能说策划好自为之吧。

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换一换 








































