《三角洲行动》为什么幻想pve一定很好玩?实测隔壁pve模式后告诉你真相

2026-09-02 20:19:34
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导读

不少玩家希望《三角洲行动》推出PVE模式,作者体验了隔壁游戏的PVE模式后,分析该模式并不适合《三角洲行动》,并分享了自己的游戏战绩截图。

经常能看到有人想要pve模式,正好隔壁就有个真正意义上的pve模式,跑去玩了一会,给大家讲讲pve这个模式为什么不适合三角洲行动

三角洲行动
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共13条评论
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小奶油芒果樱桃

第二点就是,pve模式的爆率其实不高,至少隔壁的不是很高,三角洲和隔壁的经济系统都是有大手的,不像塔随便捡点垃圾都能赚钱,三角洲想出pve的话爆率我个人猜测可能也就普通水平,毕竟总不可能幻想策划给你做一个爆率高 门槛低的模式来分流吧,三角洲的地图分级控制爆率机制就天生注定了不可能出现塔那种真正意义上的pve模式,而隔壁就像我说的,实际上爆率很低,是因为隔壁有炼金(局内可以用一些小蓝小紫来赌出一些大金或者大红)导致很多人是进图炼金而不吃饭。 这也是三角洲的第二个问题,爆率和收益,大家可以参考无人az3,看似爽吃,但是实际上不出货的情况下可能吃了一整局也就赚个120w左右的辛苦钱,而大坝速撤30分钟都能赚到300w-400w左右的纯币了。在隔壁pve只有一个地方是爽的,那就是由于本地人子弹不好,可以随便起五套满改进去打四级弹揍人机玩。
2026-09-05 16:47:04
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牵绊

额,请问隔壁的PVE具体是怎么玩的呀?其实我期待的PVE是CSOL的大灾变,或者像绝地潜兵那样打机器人、星河战队打虫族、COD僵尸模式这些。我是不期待PVE能产出哈夫币,如果需要入场券,那么带出些曼德尔砖或者垃圾枪皮就行。如果不需要入场券,那搞个排行榜就行。毕竟大战场本身也没哈夫币,也还是有人玩的。
2026-09-05 11:48:46
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诺贝尔可爱奖

真要出PVE策划会不会丧心病狂一点盾兵那种保底牢塞典狱长那种水平
2026-09-03 12:41:37
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风居住,街道

楼主你说的大坝30分钟300w纯币太离谱了
2026-09-03 01:14:36
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阡陌红尘

楼主不知道人机局?
2026-09-03 00:18:52
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掠心独情

我个人最早接触的搜打撤游戏是全境封锁,其实三角洲搞个这个模式也行,保持第一人称,小队打副本刷装备。
2026-09-02 20:38:14
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小奶油芒果樱桃

首先大家要明白三角洲没有可以作为人机的单位,也就是说不能做到像隔壁一样 只打本地人 特遣(也就是三角洲里的gti)可以不打架。也就是说如果三角洲做pve,那只能做成隔壁的单人pve,即全图只有一队人。 但随之而来的第二个问题就是,做pve不是说安排一堆阿萨拉小兵给你打然后吃饱就撤。目前塔的pve,隔壁的pve都是会安排大量有战斗力的人机去打玩家,区别就在于塔会有人机pmc(即人机干员)而隔壁只有人机本地人。三角洲的地图小兵挤占了scav 伪装者的位置。导致三角洲出pve模式的第一个难题就是,要如何给玩家设置一个有点难度但不多的敌人
2026-09-05 07:53:25
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小奶油芒果樱桃

本来以为这种pve模式会很低压,但实际上压力还是存在的,只是比真人对局少,举个简单的例子,没有真人后,玩家要打的只有装备很烂的人机,而这些超雄人机会隔着40-50m就开始打你(优先打手脚)同时隔壁的护甲机制更完整,穿甲更看运气。打死人机又没收益,也就是说你一局下来百分百要打出去10-20w左右的子弹钱(一个资源点大概5-10个人机)实际上可能有些人玩的更久更懂怎么刮地皮,一把能赚个120w左右,去掉入场费 药钱 子弹钱后,可能你哼哧半个小时左右也就赚个50w的幸苦钱,两把回本战备,第三把才开始赚钱。本质上这种pve模式就是给一个又熟图又不想打架的中等水平群体一个低压空间罢了
2026-09-04 08:30:06
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小奶油芒果樱桃

三角洲这游戏一共就三种类型的玩家,类型1:轻中度游玩;类型2:囤鼠;类型3:猛攻哥。就像我上面所说,pve最难控制的就是爆率问题,爆率太低了打pve只有辛苦钱,但爆率高了又会影响到日活。我举个最简单的例子,假设我是一个囤鼠,就是打机密或者普通找红收藏。假设我原本每天玩十局甚至以上,但如果出现一个高爆pve,我每天一两把无压力找红,会急速透支我对这游戏的热情。可能有人会认为那限定时间,或者限定次数不就行了吗。我只能说这样只会更透支游戏寿命,和我举例一样,我原本每周每天都5-10局的普通/机密找大红,现在告诉我每周有那么几次的高爆限定地图,那我平时还上线那么多干嘛呢。
2026-09-05 12:42:59
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远了纸鸢

真出了受众还是不会少的,别的都不用整,把普通人机局独立出来就行
2026-09-04 23:40:49
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