《杀戮尖塔2》内测更新日志精选:从23年至今的平衡与内容改动

2026-09-02 20:43:33
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导读

本文精选了《杀戮尖塔2》2023年至今内测更新日志里的平衡与内容改动内容,经AI翻译加人工校正润色后分享给大家,同时提及游戏还修复了突破极限、以血还血等卡牌bug,wiki目前仅存远古日志翻译。

翻了翻游戏内可见的更新日志,只挑了balance和content栏目的内容,用AI翻译后自己又人工校正润色了一遍,带大家看看从23年开始《杀戮尖塔2》都在更新些什么。 对美术和bug修复等方面感兴趣的朋友可以自己去翻翻,或者等wiki建设(wiki现在还只有远古日志的翻译),这些地方也有老熟人,比如我就在bug修复栏看到了对突破极限、以血还血等牌的修复。

杀戮尖塔
9.2
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我要做太阳!

2023年5月12日 削弱钻地虫(Burrowing Bug)(估计是地道虫的内测名字?):钻地持续回合数减少 1;钻地状态下伤害降低;生命值略微下调。 削弱「洁净」卡牌:格挡值降低 1 点,新增消耗。 削弱怪物「立柱构造体」:伤害降低 1 点;开局状态更脆弱、行动更迟缓。 「灾厄」效果结算时点调整:改为在玩家回合开始时触发。 巨型虱子(Giant Louse)行动逻辑修复:不再重复使用「酸雾」意图。 削弱墨宝:生命值由 5-7 点固定为 6 点;小攻击伤害由 7 点下调至 6 点。 优化地图生成逻辑 「自助指南」事件调整:生命值消耗由固定 10 点改为消耗最大生命值的 10%。 「异蛙寄生虫」遭遇战调整:异蛙寄生虫死亡后,扭动虫生成时将处于眩晕状态,生命值 + 4,行动意图改为随机。
2026-09-05 05:50:07
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我要做太阳!

2023年6月30日 重做了残杀千足虫的boss战斗 实装连枷骑士的遭遇战
2026-09-05 04:37:06
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我要做太阳!

2023年4月29日 开发sl功能 铁甲战士初始生命值上调至80
2026-09-04 15:24:11
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我要做太阳!

2023年2月17日 卡牌「绝望(Despair)」的费用上调(这些应该都是没活出内测的卡) 升级卡牌「绝望 +」的费用下调
2026-09-05 02:50:15
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我要做太阳!

2023年5月26日 正在开发Act 3的内容 奥斯提死亡时不再失去自身的能力
2026-09-04 12:39:56
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我要做太阳!

2023年7月7日 新增美术和修复bug,无内容性改动
2026-09-04 03:57:46
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我要做太阳!

2023年7月14日 由新任社区经理Demi负责撰写更新日志 新增美术和修复bug,无内容性改动
2026-09-03 07:24:41
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