《战舰世界》马拉松奖励设计引争议:WG错在哪?玩家心理预期与损失厌恶分析

2026-09-02 12:47:37
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导读

《战舰世界》此次马拉松任务难度远低于往期造船厂,但因WG奖励设计不合理引发玩家不满。活动奖励多为有特色新船,却需额外叠加大量资源才能获取,未明确部分舰船是否常驻,让玩家产生错误心理预期,陷入损失厌恶与焦虑,忽略了原本可白嫖的福利。

我时不时在本吧表达对WG的不满。 但这次马拉松的任务难度其实相当低,一天5把,开DD去人机送死就能出来,25分钟就完成了。甚至如果赶时间,进去就退人机,没收入+粉名惩罚,也不妨碍这一场算进次数。 相比威斯康辛等几期造船厂最后一周一个舰种60000基础经验来说,难度低了太多了。 为什么马拉松这种“虚假的游戏上班”,跟造船厂“真游戏上班”比起来,骂声反倒多了很多? 看了几个帖子,我觉得问题就出在WG这一次奖励设计不合理,让很多玩家产生了错误的心理预期,造成了损失厌恶,产生了巨大的心理落差。 所谓成年人两个都要,既要,也要。 往年的新年兑换,有信浓与橘子亲王,有夏威夷、不莱梅、瓦神。钢缺口大的换不了,但舍弃兑换金币也能换一个,钢多的可以换两个,甚至三个。而且活动结束了,有的船像信浓就进钢常驻了,有充足的时间获得,而且溢价也不多。还有氪佬通过船齐霸业开箱子换钢,钢可以看作是氪佬开箱的副产品。大多数人都只是在有限的资源下,调配一下兑换的顺序罢了。 那为什么年兽悖论两个阵营几条线,代币获得比这个还花时间,煤炭缺口那么大,根本换不完,好像短期内也没有再上架的却还是让大家觉得比较满足? 我以为大概率是因为这些船都是复刻船,有了锦上添花,黑色风暴可以省钢,泥头车能够解放吕帅,没有也不妨碍我用银币船、煤炭船、钢船。 所以大家对于长期活动送船的心理预期是,没特色的、复刻的不需要全部都有,而有特色、有强度的,早晚都能拿到,但要先把最难拿的先以活动的代币纯白嫖拿下来。 而这一次,奖励选项很多(历来最多的一次?),而大多又是新船,各有特色,还有强度。 可是一看最有特色(或者最能整活)光靠白嫖活动是拿不到了,必须额外叠加其他资源,叠加还特别多。网络游戏中的资源贬值是常态,但北上这种跟上一次比,涨价相当于翻倍,那再代入新泽西,此时不拿,下一次会不会更多?完全加重了玩家的焦虑心理。可是这么多船,比如橘子亲王,当年没拿的大有人在,重新上架,还拿不拿?新船不拿,下架了怎么办?这一次不拿,又涨价了怎么办?好像也没有说明哪些会常驻。 如此一来,大家忽略了本来可以通过长期简单任务,白嫖18000金币+8级,或者白嫖一艘10金,或者补一点煤炭与研发点换18000金+8金+10金所能带来的快乐,把注意力放在了对新泽西、剩余一大票10金铁定会带来预期中必然的损失的厌恶。 好事变坏事,WG错就错在这里了吧。

战舰世界
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