战术为什么要设计成三费?要主动亏一费出一张没有牌效的牌,单对这张牌来说完全扼杀了二代特色的奇巧机制所带来的灵活性(对比其他奇巧牌)。且不说设计成一费有严重超模风险,就算设计成二费空转一张,也能想象出就业空间。但目前对其没有任何定额减费机制,那这个三费的意义到底在哪? 还有那个无色的万向斩,为什么不干脆直接设计成AOE,非要拐着弯水两句。我唯一想到的区别就是能多蹭点易伤和跟踪翻倍伤害。安东尼是不是觉得自己创新能力老强了?如果你非要说这张卡就是这么用的,我也勉强接受。 部分事件两个选项的收益差距巨大,几乎没有第二选择,点名石中剑事件,精英怪难度明显上升。 还有老生常谈的精英问号收益。不过这些事都已经被提过,后续平衡调整中会涉及的,可预见的会随着时间慢慢平衡的。

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换一换 





























