《杀戮尖塔》战术三费设计引热议,万向斩机制与事件收益平衡问题探讨

2026-09-02 13:05:34
发布在杀戮尖塔
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导读

玩家热议《杀戮尖塔》的设计问题,认为三费的战术大师+扼杀了二代奇巧机制的灵活性,质疑其无定额减费却设为三费的意义;吐槽无色卡万向斩的机制设计,还指出石中剑等事件收益差距大、精英问号收益不合理等平衡问题。

战术为什么要设计成三费?要主动亏一费出一张没有牌效的牌,单对这张牌来说完全扼杀了二代特色的奇巧机制所带来的灵活性(对比其他奇巧牌)。且不说设计成一费有严重超模风险,就算设计成二费空转一张,也能想象出就业空间。但目前对其没有任何定额减费机制,那这个三费的意义到底在哪? 还有那个无色的万向斩,为什么不干脆直接设计成AOE,非要拐着弯水两句。我唯一想到的区别就是能多蹭点易伤和跟踪翻倍伤害。安东尼是不是觉得自己创新能力老强了?如果你非要说这张卡就是这么用的,我也勉强接受。 部分事件两个选项的收益差距巨大,几乎没有第二选择,点名石中剑事件,精英怪难度明显上升。 还有老生常谈的精英问号收益。不过这些事都已经被提过,后续平衡调整中会涉及的,可预见的会随着时间慢慢平衡的。

杀戮尖塔
9.2
5829帖子

评论

共13条评论
face
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当星光没有光

参考文献呢
2026-09-05 02:55:22
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86
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巡音流歌

设计成3费就是在给予灵活性和避免强度太高之间得到的一个权衡,不让你打太僵硬,两费打出去太强
2026-09-05 00:05:14
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22
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长青诗

这些大费的奇巧还可以配合那个打出2费以上牌起甲的遗物,自动出不扣费但是起甲
2026-09-04 21:58:49
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91
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野性领袖

因为他是奇巧,奇巧约等于0费,战术设计出来就是让你丢弃的
2026-09-04 21:08:24
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399
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亦眉亦画一诗翩

本能战术都是3c啊,奇巧和弃牌的差别是乱战和混沌药这些玩意能和奇巧配合但不能和弃牌配合
2026-09-04 20:25:26
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139
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森林老馆

因为1代战术根本不能直接打出来
2026-09-04 19:01:37
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104
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随梦而飞

楼里很多园友说的都有道理。不过我觉得设计有待改进的是战术大师这张牌三费的费用,重点在这个费用。而不是说不理解塔二为什么要把战术设计的能手动打出去。
2026-09-04 18:25:58
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春风乍起

照三楼两位意思说来,与我原帖所述一致:战术对比其他奇巧牌确实是没有任何灵活性。
2026-09-03 13:04:25
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十八而志

玩过一代就知道本能和战术来的早,这一局基本就稳了。一张背包就能电表倒转
2026-09-02 14:52:49
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太上真菌

1.因为能出手对于这卡就是质变,还能附魔蛇形,让蛇眼猎也有发挥的余地,爆发战术也能加一费 2.你自己不都看明白了嘛?万向斩造成相同伤害纯纯超模,对一个目标施加的跟踪易伤击倒夹击,其他目标可以全享受到 3.没问题,事件确实恶心,石中剑非常非常稀有的局里提前拿到白星才可能考虑选
2026-09-03 13:23:48
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83
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