还有这种惊喜

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导读
本文分享卡牌游戏《杀戮尖塔》的惊喜玩法,实测发现万向斩能直接砍爆战斗中出现的小怪,为玩家带来了不一样的战斗体验,感兴趣的《杀戮尖塔》玩家可以尝试该玩法。



织夏
回复烛光透影
回复岁月有荣枯
回复星空似海洋
回复言不由衷
回复安安
回复青春的约定
回复宅久天然呆
回复却又多情
回复在《杀戮尖塔》中,不是攻击目标的敌人不会触发反伤效果吗?比如同时攻击两个蝌蚪时,反伤机制是如何判定的?这和卡牌描述“对全部敌人造成8点伤害”到底有什么区别?

战术为什么要设计成三费?要主动亏一费出一张没有牌效的牌,单对这张牌来说完全扼杀了二代特色的奇巧机制所带来的灵活性(对比其他奇巧牌)。且不说设计成一费有严重超模风…

《杀戮尖塔》万向斩这张卡真的被低估了吗?作为一张高贵的0费打8可复用AOE,它不仅能稳定清场,还能配合易伤效果进一步提升群体伤害。 我说它薄纱了迅捷打击,有没有…

《杀戮尖塔》二层出门三选一事件,真没一个好选的!突然遇到克隆事件,果断学习农神搞里头,精神克隆彼岸一瞥,疯狂给队友塞灵魂,帮队友快速启动,这波操作十分有基米精神…

一层一敲到底等于几瓶普通药?为了贪这一敲,吃2瓶普通药到底是亏还是赚?

我感觉安东尼只是随便搞了一下,我第一次玩的时候就遇到了这个事件,孵出来的时候看着小鸟其实还挺有意思的,牌也还算能用,但感觉差点意思,我来说说我的想法,大家也可以…

《杀戮尖塔》评论区怎么这么多推荐拿狂徒的?我觉得拿一最好吧,难道真有人天天战未来或者SL刷倾泻啊?狂徒虽然上限高,但拿一稳定提升,更适合大多数对局,你们怎么看?

醒醒,流派化时代在塔1就结束了,端口化思路更有效,特别是塔2这个大均卡时代。 比如开局拿君权自授和类星体,快进BOSS还没有长线稳定输出,这时遇见一张淬炼刀刃,…

曾经的储君通解,被安东尼来回搞了两波创世之柱之后,感觉已经和猎人奇巧差不多了。君权自授+和类星体+仍然是高质量单卡,但原来那种靠柱子拖长线印赢的局已经是凤毛麟角…

对于杀戮尖塔这类肉鸽游戏,每个角色的牌库并不是越大越好或者越小越好的。目前塔2每个角色的卡牌总量基本都是91+,我觉得玩到现在,这个牌库设置还算合理。 如果在每…
