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《杀戮尖塔》反伤机制解析:非攻击目标会触发吗?与“对全部敌人造成伤害”有何区别?

2026-06-21 16:30:18
发布在杀戮尖塔
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导读

本文围绕《杀戮尖塔》的反伤机制展开探讨,解析非攻击目标是否触发反伤,以同时攻击两个蝌蚪为例说明判定逻辑,还对比了万向斩这类攻击卡牌和“对全部敌人造成伤害”的机制区别。

在《杀戮尖塔》中,不是攻击目标的敌人不会触发反伤效果吗?比如同时攻击两个蝌蚪时,反伤机制是如何判定的?这和卡牌描述“对全部敌人造成8点伤害”到底有什么区别?

杀戮尖塔
9.1
1889帖子

评论

共13条评论
face
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凉牧

打分裂的敌人可以aoe分裂后的小怪,之前看到过打区的视频,不知道是bug还是机制现在改没改
2026-06-22 06:58:26
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132
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暖南绿倾

如果你只能给一个敌人上易伤,攻击这个敌人能让其他敌人也受到相同伤害,对全部敌人造成8点伤害做不到
2026-06-22 00:30:40
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550
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栗米奶糕 

用万向斩打有易伤的千足虫能打出12的伤害,其他千足虫也是12点伤害 荆棘不清楚,游戏里不同时存在两个荆棘怪,得开控制实验,我是没做过就是了
2026-06-24 13:06:48
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26
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剑眉白衫的少年

“家人们,这把万向斩开”
2026-06-23 05:51:04
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1
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半城繁华半城伤

不吃反伤,不需要群体易伤,不会触发部分攻击特效如涂毒王之凝视
2026-06-23 04:45:05
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271
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莫辞酒味薄

可以吃易伤,荆棘不知道
2026-06-22 08:06:21
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76
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巡音流歌

简单来说,aoe比如顺劈斩就是所有敌人目标承受一次攻击,而万象斩则是两段攻击,一段单体攻击,一段给其他所有敌人目标一个等量的单体攻击 好处是敌人死了才会出现其他敌人时,aoe不会起效因为那一次攻击已经结束,而万象斩则会继续攻击,最典型的就是打区,万象斩杀死大区,四只小区出现又会挨揍,甚至如果易伤了、有力量、钢笔尖了,会出现大区和小区一击全死的奇景
2026-06-24 08:43:43
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4

褪色灵感

打螃蟹的时候可以换方向
2026-06-24 05:57:37
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124

学会、坚强

可以理解成剑气分裂?()
2026-06-23 13:48:21
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4

栗子泥奶芙

可以吃易伤,可以转头,而且用这个打死大区可以给小区来一下
2026-06-23 00:18:25
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