虽然我四个技能才能进死司凭血,但是一划a无缝接2啊😌😌😌虽然我都是体术技能,但是我速度快啊🥺🥺🥺如果你能反应我的1划a,那就来阻止我吧😈😈😈

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导读
这是《火影忍者手游》的飞段体术流玩法教学,该玩法无需ban飞段,依靠一划a无缝接2的操作,以速度压制对手,虽需四个技能才能开启死司凭血,但实战压制力强。



飞段腰间有个镰刀的伸缩装置,但新模型里没有做出来,这个细节你发现了吗?

从黑飞开始,飞段的还原度就一直是个谜。究极风暴里因为地图的关系,增加了法阵坐标与角色坐标重合会发光的特效,火手这边直接抄了过来并沿用至今。 我今天重新观察了一遍…

这游戏对飞段厨也太不友好了吧!黑白飞俩老东西先不谈,恶灵制作拉胯,要还原没还原,要机制没机制,出俩好的全塞328礼包里了。晓创生憋了3年都没舍得买,花300多买…

火影忍者手游中,飞段能打过我爱罗吗?双方情报未知的情况下,飞段想拿到我爱罗的血,必须先突破自动防御的沙子,再击破砂之铠甲。我实在想不到飞段怎么能做到,就算我爱罗…

刚才打到一半,突然弹出来要更新,退出去更新完之后打了一局飞段,发现放完奥义之后解除不死状态了,可看了一下公告,好像没有提削弱的事。

主要是进大招以后,他的小技能换血换得太厉害了,应该把敌方的标记改成限时,削弱一技能停针,不死没必要砍掉,可以再减点伤害。

感觉飞段带来的绝望感还原得挺到位,对面打不死就是这种压迫感。对面开大后想赢,必须一次节奏都不能掉,而且对面替身之后,千万不能让他走进法阵里。

我寻思全火影历史上保二争一的忍者还需要吹吗?连晓组织里的飞段都来了,这玩意儿浑身上下机制加一起,我都不说碰瓷司马空间了,六次闪避都能给他抽成陀螺了。

夹心sama!!!

